PrintSudoku.com

គន្លឹះដំបូង

ចូរយើងចាប់ផ្តើមដោយការត្រួតពិនិត្យច្បាប់មូលដ្ឋានរបស់ហ្គេម៖

ពេលណាគួរប្រើ

ចាប់ផ្តើមល្បែងផ្គុំទាំងអស់នៅទីនេះ មុនពេលងាកទៅរកបច្ចេកទេសដែលមានឈ្មោះណាមួយ។

ឧទាហរណ៍ដែលបានដោះស្រាយ

  1. ជ្រើសរើសលេខដែលលេចឡើងញឹកញាប់បំផុត — នៅទីនេះគឺ 5 — ហើយសម្គាល់ជួរដេក និងជួរឈរដែលវាកាន់កាប់រួចហើយ។

    គន្លឹះដំបូង — ឧទាហរណ៍ដែលបានដោះស្រាយ 1
  2. កន្លែងណាដែលបន្ទាត់ទាំងនោះទុកប្រអប់មួយដែលមានក្រឡាទំនេរតែមួយ លេខ 5 ត្រូវតែដាក់នៅទីនោះ។

    គន្លឹះដំបូង — ឧទាហរណ៍ដែលបានដោះស្រាយ 2

កំហុសទូទៅ

  • ការទាយជំនួសឱ្យការបង្ហាញភស្តុតាងនៃការដាក់ — Sudoku ដែលបង្កើតបានត្រឹមត្រូវមិនដែលត្រូវការការទាយឡើយ។
  • ការបំពេញក្រឡាមួយពីជួរដេករបស់វាតែម្នាក់ឯង ដោយមិនបានពិនិត្យជួរឈរ និងប្រអប់របស់វាផងដែរ។

សំណួរញឹកញាប់

តើខ្ញុំគួរចាប់ផ្តើម Sudoku នៅឯណា?
ដោយប្រើលេខដែលលេចឡើងញឹកញាប់បំផុតរួចហើយ៖ វាមានក្រឡាទទេនៅសល់តិចបំផុត ហើយងាយស្រួលដាក់បំផុតដោយការវិភាគមើល។
តើខ្ញុំត្រូវសរសេរលេខសាកល្បងដែរឬទេ?
មិនចាំបាច់ពេលដំបូងទេ។ ដាក់រាល់លេខទាំងអស់ដែលអ្នកអាចធ្វើបានដោយការវិភាគមើលសាមញ្ញ ហើយសរសេរលេខសាកល្បងបន្ទាប់ពីការដាក់ងាយៗអស់ហើយ។

អនុវត្តលើក្រដាស

ងាយណាស់ Sudoku - PDF