PrintSudoku.com

ស្លាប XYZ

XYZ-Wing ផ្តោតលើការរកប្រអប់បីដែលបង្កើតការតភ្ជាប់ ដែលក្នុងនោះពីរប្រអប់មានលេខពីរដែលអាចមាន ហើយប្រអប់ទីបី (pivot) ចែករំលែកលេខមួយជាមួយប្រអប់ពីរផ្សេងទៀតនីមួយៗ។

ពេលណាគួរប្រើ

ប្រើនៅពេលក្រឡាជើងទម្រដែលមានលេខសាកល្បងបី ត្រូវបានឃ្លាំងដោយដៃក្តាប់ពីរ ដែលនីមួយៗចែករំលែកលេខសាកល្បងជាមួយវា។

ឧទាហរណ៍ដែលបានដោះស្រាយ

  1. ជើងទម្រ {1,5,9} មើលឃើញដៃក្តាប់ពីរ {1,9} និង {5,9} ទាំងបីចែករំលែកលេខ 9។

    ស្លាប XYZ — ឧទាហរណ៍ដែលបានដោះស្រាយ 1
  2. ក្រឡាដែលមើលឃើញជើងទម្រ និងដៃក្តាប់ទាំងពីរមិនអាចជា 9 បានទេ ដូច្នេះលេខ 9 ត្រូវបានលុបនៅទីនោះ។

    ស្លាប XYZ — ឧទាហរណ៍ដែលបានដោះស្រាយ 2

ក្នុងការអនុវត្ត

ក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង បើអ្នករកឃើញការរៀបចំនេះនៅក្នុងហ្គេម sudoku ឱកាសមួយបើកឡើងដើម្បីកាត់បន្ថយលទ្ធភាពយ៉ាងច្រើន។ ដោយការអនុវត្តបច្ចេកទេស XYZ-Wing អ្នកអាចលុបជម្រើសចេញតាមយុទ្ធសាស្ត្រ ដែលជួយសម្រួលដល់ការដោះស្រាយផ្នែកដែលស្មុគស្មាញបំផុតរបស់ល្បែងផ្គុំ។

កំហុសទូទៅ

  • ការជ្រើសរើសដៃក្តាប់ដែលជើងទម្រពិតជាមើលមិនឃើញ (មិនស្ថិតក្នុងជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់តែមួយ)។
  • ការលុបចេញពីក្រឡាដែលមើលមិនឃើញក្រឡាទាំងបីនៃ wing។

សំណួរញឹកញាប់

តើ XYZ-Wing ខុសពី XY-Wing យ៉ាងដូចម្តេច?
ក្នុង XY-Wing ជើងទម្រមានលេខសាកល្បងពីរ ឯក្នុង XYZ-Wing វាមានបី ដូច្នេះក្រឡាដែលត្រូវលុបក៏ត្រូវតែមើលឃើញជើងទម្រខ្លួនឯងផងដែរ។

អនុវត្តលើក្រដាស

អាក្រក់ Sudoku - PDF