ស្លាប XYZ
XYZ-Wing ផ្តោតលើការរកប្រអប់បីដែលបង្កើតការតភ្ជាប់ ដែលក្នុងនោះពីរប្រអប់មានលេខពីរដែលអាចមាន ហើយប្រអប់ទីបី (pivot) ចែករំលែកលេខមួយជាមួយប្រអប់ពីរផ្សេងទៀតនីមួយៗ។
ពេលណាគួរប្រើ
ប្រើនៅពេលក្រឡាជើងទម្រដែលមានលេខសាកល្បងបី ត្រូវបានឃ្លាំងដោយដៃក្តាប់ពីរ ដែលនីមួយៗចែករំលែកលេខសាកល្បងជាមួយវា។
ឧទាហរណ៍ដែលបានដោះស្រាយ
-
ជើងទម្រ {1,5,9} មើលឃើញដៃក្តាប់ពីរ {1,9} និង {5,9} ទាំងបីចែករំលែកលេខ 9។
-
ក្រឡាដែលមើលឃើញជើងទម្រ និងដៃក្តាប់ទាំងពីរមិនអាចជា 9 បានទេ ដូច្នេះលេខ 9 ត្រូវបានលុបនៅទីនោះ។
ក្នុងការអនុវត្ត
ក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង បើអ្នករកឃើញការរៀបចំនេះនៅក្នុងហ្គេម sudoku ឱកាសមួយបើកឡើងដើម្បីកាត់បន្ថយលទ្ធភាពយ៉ាងច្រើន។ ដោយការអនុវត្តបច្ចេកទេស XYZ-Wing អ្នកអាចលុបជម្រើសចេញតាមយុទ្ធសាស្ត្រ ដែលជួយសម្រួលដល់ការដោះស្រាយផ្នែកដែលស្មុគស្មាញបំផុតរបស់ល្បែងផ្គុំ។
កំហុសទូទៅ
- ការជ្រើសរើសដៃក្តាប់ដែលជើងទម្រពិតជាមើលមិនឃើញ (មិនស្ថិតក្នុងជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់តែមួយ)។
- ការលុបចេញពីក្រឡាដែលមើលមិនឃើញក្រឡាទាំងបីនៃ wing។
សំណួរញឹកញាប់
តើ XYZ-Wing ខុសពី XY-Wing យ៉ាងដូចម្តេច?
ក្នុង XY-Wing ជើងទម្រមានលេខសាកល្បងពីរ ឯក្នុង XYZ-Wing វាមានបី ដូច្នេះក្រឡាដែលត្រូវលុបក៏ត្រូវតែមើលឃើញជើងទម្រខ្លួនឯងផងដែរ។