ត្រីដាវ
បច្ចេកទេស Swordfish ត្រូវបានប្រើនៅក្នុង sudoku នៅពេលដែលលេខជាក់លាក់មួយលេចឡើងថាអាចមាននៅក្នុងជួរដេកបី និងជួរឈរបី ច្បាស់លាស់។
ពេលណាគួរប្រើ
ប្រើនៅពេលលេខសាកល្បងតែមួយត្រូវបានកំណត់ត្រឹមជួរឈរ (ឬជួរដេក) បីដូចគ្នាឆ្លងកាត់បន្ទាត់បី។
ឧទាហរណ៍ដែលបានដោះស្រាយ
-
លេខសាកល្បង 2 ត្រូវបានកំណត់ត្រឹមជួរឈរបីដូចគ្នាឆ្លងកាត់ជួរដេកបី។
-
បន្ទាប់មកលេខ 2 ត្រូវបានលុបចេញពីជួរឈរទាំងនោះក្នុងគ្រប់ជួរដេកផ្សេងទៀត។
ក្នុងការអនុវត្ត
វិធីសាស្ត្រនេះមានប្រយោជន៍ជាពិសេសក្នុងការដោះស្ថានភាពដែលជាប់គាំងនៅក្នុងហ្គេមកម្រិតខ្ពស់។ ក្នុងករណីជាក់ស្តែង បើអ្នកសង្កេតឃើញថា នៅក្នុងជួរដេក 1, 4 និង 7 លេខ 5 អាចដាក់បានតែនៅក្នុងជួរឈរបីដូចគ្នា នោះអ្នកបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ Swordfish ហើយ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចលុបលេខ 5 ចេញពីជួរឈរ 2, 5 និង 8 នៅក្នុងជួរដេកផ្សេងទៀតទាំងអស់ប្រកបដោយសុវត្ថិភាព ដែលជារឿយៗបើកប្រអប់ច្រើន និងជួយសម្រួលដល់ការដោះស្រាយផ្នែកដែលនៅសល់របស់ sudoku។
កំហុសទូទៅ
- ការទាមទារក្រឡាទាំងបីក្នុងជួរដេកនីមួយៗ — Swordfish ដំណើរការទោះបីជាជួរដេកមួយប្រើតែពីរនៃជួរឈរបីក៏ដោយ។
- ការលាយទិសដៅ៖ លុបចេញពីជួរឈរនៅពេលឈុតគោលជាជួរដេក ហើយផ្ទុយមកវិញ។
សំណួរញឹកញាប់
តើ Swordfish គ្រាន់តែជា X-Wing ធំជាងមែនទេ?
ត្រូវហើយ។ X-Wing ប្រើបន្ទាត់ពីរ និងជួរឈរពីរ ឯ Swordfish ពង្រីកតក្កវិជ្ជាដូចគ្នាទៅបន្ទាត់បី និងជួរឈរបី។