របៀបលេង Sudoku

ដើម្បីលេង Sudoku សូមបំពេញតារាង 9×9 ឱ្យជួរដេកនីមួយៗ ជួរឈរនីមួយៗ និងប្រអប់ 3×3 នីមួយៗ មានលេខពី 1 ដល់ 9 តែម្តងគត់។ មិនចាំបាច់គណិតវិទ្យា មិនចាំបាច់ទាយ មានតែតក្កវិជ្ជាប៉ុណ្ណោះ៖ រៀនច្បាប់ ធ្វើជំហានដំបូង ហើយដោះស្រាយតារាងងាយស្រួលមួយឱ្យចប់នៅថ្ងៃនេះ។

របៀបលេង មួយជំហានម្តងៗ

  1. 1 មើលតារាង៖ ក្រឡា 81 ដែលរៀបជា 9 ជួរដេក 9 ជួរឈរ និងប្រអប់ 3×3 ចំនួន 9 (ហៅផងដែរថា ប្លុក ឬតំបន់)។
  2. 2 រកលេខតម្រុយ។ លេខដែលបានបោះពុម្ពស្រាប់ ហៅថាលេខតម្រុយ ជាលេខថេរ ហើយមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានទេ។
  3. 3 ជ្រើសរើសលេខមួយ ឧទាហរណ៍ 5 ហើយរកប្រអប់មួយដែលមិនទាន់មានលេខនោះ។
  4. 4 លុបចោលក្រឡានីមួយៗនៃប្រអប់នោះ ដែលជួរដេក ឬជួរឈររបស់វាមានលេខ 5 រួចហើយ។ បើនៅសល់តែក្រឡាមួយ លេខ 5 ត្រូវដាក់នៅទីនោះ។
  5. 5 ធ្វើម្តងទៀតជាមួយលេខ និងប្រអប់ផ្សេងទៀត រហូតដល់ក្រឡាទាំងអស់ពេញ ហើយជួរដេក ជួរឈរ និងប្រអប់នីមួយៗមានលេខពី 1 ដល់ 9។

គោលដៅ

Sudoku គឺជាតារាង 9×9 ដែលបែងចែកជាប្រអប់ 3×3 ចំនួនប្រាំបួន។ ក្រឡាខ្លះមានលេខស្រាប់ ទាំងនោះគឺជាលេខតម្រុយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺបំពេញក្រឡាទទេនីមួយៗដោយលេខពី 1 ដល់ 9។ Sudoku ដែលបង្កើតបានល្អមានដំណោះស្រាយតែមួយគត់ ហើយអ្នកតែងតែអាចរកឃើញវាដោយតក្កវិជ្ជាតែម្យ៉ាង។ យើងបានចេញផ្សាយ Sudoku ថ្មីរៀងរាល់ថ្ងៃតាំងពីឆ្នាំ 2005 ក្នុងកម្រិតលំបាកចំនួនដប់។

ច្បាប់ Sudoku

មានច្បាប់តែបីប៉ុណ្ណោះ ហើយច្បាប់ទាំងបីនិយាយរឿងដូចគ្នាអំពីក្រុមក្រឡាប្រាំបួនផ្សេងៗគ្នា៖ លេខនីមួយៗពី 1 ដល់ 9 លេចឡើងតែម្តងគត់។

ដ្យាក្រាមច្បាប់ Sudoku៖ ជួរដេកនីមួយៗមានលេខពី 1 ដល់ 9 ម្តង

1. ជួរដេកនីមួយៗ

ជួរដេកផ្តេកនីមួយៗមានលេខពី 1 ដល់ 9 ដែលលេខនីមួយៗមានតែម្តងគត់។ គ្មានលេខស្ទួន គ្មានលេខខ្វះ។

ដ្យាក្រាមច្បាប់ Sudoku៖ ជួរឈរនីមួយៗមានលេខពី 1 ដល់ 9 ម្តង

2. ជួរឈរនីមួយៗ

ជួរឈរបញ្ឈរនីមួយៗមានលេខពី 1 ដល់ 9 ដែលលេខនីមួយៗមានតែម្តងគត់។

ដ្យាក្រាមច្បាប់ Sudoku៖ ប្រអប់ 3×3 នីមួយៗមានលេខពី 1 ដល់ 9 ម្តង

3. ប្រអប់ 3×3 នីមួយៗ

ប្រអប់ 3×3 ទាំងប្រាំបួន ដែលគូសព័ទ្ធដោយបន្ទាត់ក្រាស់ មានលេខពី 1 ដល់ 9 ដែលលេខនីមួយៗមានតែម្តងគត់។

របៀបដោះស្រាយ Sudoku៖ ជំហានដំបូងរបស់អ្នក

ឧទាហរណ៍នៃការស្កេន Sudoku៖ លេខ 5 ចំនួនបួនទុកក្រឡាតែមួយសម្រាប់លេខ 5 នៅក្នុងប្រអប់កណ្តាលខាងលើ
លេខ 5 នៅក្នុងជួរដេកពីរខាងលើ និងជួរឈរពីរកណ្តាល លុបចោលក្រឡាទាំងអស់នៃប្រអប់កណ្តាលខាងលើ លើកលែងតែមួយ ដូច្នេះក្រឡានោះត្រូវតែជាលេខ 5។

ជ្រើសរើសលេខមួយ ហើយរកប្រអប់ដែលមិនទាន់មានលេខនោះ។ ជួរដេក និងជួរឈរនីមួយៗដែលមានលេខនោះរួចហើយ លុបចោលក្រឡាដែលវាឆ្លងកាត់។ នៅពេលប្រអប់នៅសល់តែក្រឡាមួយ លេខនោះត្រូវតែដាក់នៅទីនោះ។

ពេលការស្កេនលែងជួយ៖ ការកត់ចំណាំដោយខ្មៅដៃ

នៅក្នុងល្បែងផ្គុំពិបាកជាងនេះ ការស្កេនលែងរកឃើញជំហានថ្មី។ ពេលនោះ សូមសរសេរលេខដែលអាចដាក់បានតូចៗនៅជ្រុងនៃក្រឡាទទេនីមួយៗ ដែលហៅថា លេខសាកល្បង (ឬកំណត់ចំណាំ ឬសញ្ញាខ្មៅដៃ)។ រាល់ពេលដែលអ្នកដាក់លេខមួយ សូមលុបវាចេញពីលេខសាកល្បងក្នុងជួរដេក ជួរឈរ និងប្រអប់របស់វា។ ក្រឡាដែលនៅសល់លេខសាកល្បងតែមួយ គឺដោះស្រាយបានហើយ។

គន្លឹះ Sudoku សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម

  • ចាប់ផ្តើមជាមួយលេខដែលលេចឡើងច្រើនជាងគេរួចហើយ៖ វាមានកន្លែងនៅសល់តិចជាងគេ។
  • ស្កេនមើលតារាងទាំងមូលសម្រាប់លេខមួយម្តងៗ ជំនួសឱ្យការសម្លឹងមើលតែក្រឡាមួយ។
  • មើលប្រអប់ដែលស្ទើរតែពេញមុនគេ ព្រោះវាមានជម្រើសតិចជាងគេ។
  • ប្រើខ្មៅដៃលើក្រដាស ឬរបៀបកំណត់ចំណាំនៅពេលអ្នកលេងលើអ៊ីនធឺណិត ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចកែកំហុសបាន។
  • កុំទាយដាច់ខាត។ បើអ្នកជាប់គាំង សូមត្រឡប់ទៅការស្កេនវិញ៖ ជំហានដែលអ្នកមើលរំលង ជាធម្មតានៅតែមាននៅទីនោះ។

កំហុសទូទៅរបស់អ្នកចាប់ផ្តើម

  • ពិនិត្យតែជួរដេក ឬតែជួរឈរ។ លេខមួយត្រូវតែសមនឹងជួរដេក ជួរឈរ និងប្រអប់របស់វាក្នុងពេលតែមួយ។
  • ទាយដើម្បីចេញពីការជាប់គាំង។ ការទាយខុសតែម្តងអាចបំផ្លាញតារាងទាំងមូល ហើយកំហុសនោះលេចចេញយូរណាស់ក្រោយមក។
  • ចាប់ផ្តើមជាមួយល្បែងផ្គុំដែលពិបាកពេក។ ចាប់ផ្តើមជាមួយកម្រិតងាយស្រួលណាស់ ឬងាយស្រួល ហើយឡើងកម្រិតនៅពេលអ្នកដោះស្រាយវាបានលឿន។

ការជ្រើសរើសកម្រិតលំបាក

ល្បែងផ្គុំកម្រិតងាយស្រួលណាស់ និងងាយស្រួល អាចដោះស្រាយបានដោយការស្កេនតែម្យ៉ាង ដែលធ្វើឱ្យវាល្អបំផុតសម្រាប់ការរៀន។ កម្រិតមធ្យមត្រូវការការកត់ចំណាំដោយខ្មៅដៃ ហើយកម្រិតពិបាកឡើងទៅត្រូវការបច្ចេកទេសដែលមានឈ្មោះ ដូចជា Hidden Pairs និង X-Wing។ កម្រិតនីមួយៗមានល្បែងផ្គុំថ្មីរៀងរាល់ថ្ងៃ សម្រាប់លេងលើអ៊ីនធឺណិត ឬបោះពុម្ព។

ត្រៀមខ្លួនសាកល្បងហើយឬនៅ?

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

តើច្បាប់ទាំង 3 របស់ Sudoku មានអ្វីខ្លះ?
ជួរដេកនីមួយៗ ជួរឈរនីមួយៗ និងប្រអប់ 3×3 នីមួយៗ ត្រូវតែមានលេខពី 1 ដល់ 9 តែម្តងគត់។ មានតែប៉ុណ្ណឹង៖ ល្បិចដោះស្រាយទាំងអស់សុទ្ធតែកើតចេញពីច្បាប់ទាំងបីនេះ។
តើមានល្បិចអ្វីក្នុងការដោះស្រាយ Sudoku?
ការស្កេន៖ យកលេខមួយម្តងៗ ហើយរកក្រឡាតែមួយគត់ដែលវាអាចដាក់បានក្នុងប្រអប់ ជួរដេក ឬជួរឈរ។ នៅពេលវិធីនេះលែងដំណើរការ សូមសរសេរលេខសាកល្បងក្នុងក្រឡាទទេ ហើយរកក្រឡាដែលមានជម្រើសតែមួយ។
តើត្រូវពូកែគណិតវិទ្យាទើបលេង Sudoku បានឬទេ?
ទេ។ លេខគ្រាន់តែជានិមិត្តសញ្ញាប៉ុណ្ណោះ អ្នកមិនដែលបូក ឬគុណវាទេ។ អ្នកអាចលេងជាមួយអក្សរ ឬពណ៌ ហើយតក្កវិជ្ជានៅតែដដែល។
តើអាចទាយនៅក្នុង Sudoku បានទេ?
អ្នកមិនចាំបាច់ទាយទេ។ Sudoku ត្រឹមត្រូវមានដំណោះស្រាយតែមួយគត់ ដែលអាចរកឃើញដោយតក្កវិជ្ជាតែម្យ៉ាង ហើយល្បែងផ្គុំនីមួយៗនៅលើ PrintSudoku ត្រូវបានពិនិត្យដើម្បីធានាចំណុចនេះ។ ការទាយជាធម្មតានាំទៅរកកំហុសដែលអ្នកទើបរកឃើញយូរណាស់ក្រោយមក។
តើ Sudoku ល្អសម្រាប់ខួរក្បាលឬទេ?
វាជាលំហាត់ល្អសម្រាប់ការផ្តោតអារម្មណ៍ ការចងចាំ និងការគិតបែបតក្កវិជ្ជា នោះហើយជាមូលហេតុដែលមនុស្សជាច្រើនលេងវាជាទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃ។ ដូចល្បែងផ្គុំផ្សេងៗដែរ វាជួយឱ្យខួរក្បាលរបស់អ្នកសកម្ម ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាការព្យាបាលវេជ្ជសាស្ត្រទេ។