1. ជួរដេកនីមួយៗ
ជួរដេកផ្តេកនីមួយៗមានលេខពី 1 ដល់ 9 ដែលលេខនីមួយៗមានតែម្តងគត់។ គ្មានលេខស្ទួន គ្មានលេខខ្វះ។
ភាសា
កំពុងផ្ទុក...
រកមិនឃើញភាសា
កំពុងផ្ទុក...
រកមិនឃើញភាសា
ដើម្បីលេង Sudoku សូមបំពេញតារាង 9×9 ឱ្យជួរដេកនីមួយៗ ជួរឈរនីមួយៗ និងប្រអប់ 3×3 នីមួយៗ មានលេខពី 1 ដល់ 9 តែម្តងគត់។ មិនចាំបាច់គណិតវិទ្យា មិនចាំបាច់ទាយ មានតែតក្កវិជ្ជាប៉ុណ្ណោះ៖ រៀនច្បាប់ ធ្វើជំហានដំបូង ហើយដោះស្រាយតារាងងាយស្រួលមួយឱ្យចប់នៅថ្ងៃនេះ។
Sudoku គឺជាតារាង 9×9 ដែលបែងចែកជាប្រអប់ 3×3 ចំនួនប្រាំបួន។ ក្រឡាខ្លះមានលេខស្រាប់ ទាំងនោះគឺជាលេខតម្រុយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺបំពេញក្រឡាទទេនីមួយៗដោយលេខពី 1 ដល់ 9។ Sudoku ដែលបង្កើតបានល្អមានដំណោះស្រាយតែមួយគត់ ហើយអ្នកតែងតែអាចរកឃើញវាដោយតក្កវិជ្ជាតែម្យ៉ាង។ យើងបានចេញផ្សាយ Sudoku ថ្មីរៀងរាល់ថ្ងៃតាំងពីឆ្នាំ 2005 ក្នុងកម្រិតលំបាកចំនួនដប់។
មានច្បាប់តែបីប៉ុណ្ណោះ ហើយច្បាប់ទាំងបីនិយាយរឿងដូចគ្នាអំពីក្រុមក្រឡាប្រាំបួនផ្សេងៗគ្នា៖ លេខនីមួយៗពី 1 ដល់ 9 លេចឡើងតែម្តងគត់។
ជួរដេកផ្តេកនីមួយៗមានលេខពី 1 ដល់ 9 ដែលលេខនីមួយៗមានតែម្តងគត់។ គ្មានលេខស្ទួន គ្មានលេខខ្វះ។
ជួរឈរបញ្ឈរនីមួយៗមានលេខពី 1 ដល់ 9 ដែលលេខនីមួយៗមានតែម្តងគត់។
ប្រអប់ 3×3 ទាំងប្រាំបួន ដែលគូសព័ទ្ធដោយបន្ទាត់ក្រាស់ មានលេខពី 1 ដល់ 9 ដែលលេខនីមួយៗមានតែម្តងគត់។
ជ្រើសរើសលេខមួយ ហើយរកប្រអប់ដែលមិនទាន់មានលេខនោះ។ ជួរដេក និងជួរឈរនីមួយៗដែលមានលេខនោះរួចហើយ លុបចោលក្រឡាដែលវាឆ្លងកាត់។ នៅពេលប្រអប់នៅសល់តែក្រឡាមួយ លេខនោះត្រូវតែដាក់នៅទីនោះ។
នៅក្នុងល្បែងផ្គុំពិបាកជាងនេះ ការស្កេនលែងរកឃើញជំហានថ្មី។ ពេលនោះ សូមសរសេរលេខដែលអាចដាក់បានតូចៗនៅជ្រុងនៃក្រឡាទទេនីមួយៗ ដែលហៅថា លេខសាកល្បង (ឬកំណត់ចំណាំ ឬសញ្ញាខ្មៅដៃ)។ រាល់ពេលដែលអ្នកដាក់លេខមួយ សូមលុបវាចេញពីលេខសាកល្បងក្នុងជួរដេក ជួរឈរ និងប្រអប់របស់វា។ ក្រឡាដែលនៅសល់លេខសាកល្បងតែមួយ គឺដោះស្រាយបានហើយ។
ល្បែងផ្គុំកម្រិតងាយស្រួលណាស់ និងងាយស្រួល អាចដោះស្រាយបានដោយការស្កេនតែម្យ៉ាង ដែលធ្វើឱ្យវាល្អបំផុតសម្រាប់ការរៀន។ កម្រិតមធ្យមត្រូវការការកត់ចំណាំដោយខ្មៅដៃ ហើយកម្រិតពិបាកឡើងទៅត្រូវការបច្ចេកទេសដែលមានឈ្មោះ ដូចជា Hidden Pairs និង X-Wing។ កម្រិតនីមួយៗមានល្បែងផ្គុំថ្មីរៀងរាល់ថ្ងៃ សម្រាប់លេងលើអ៊ីនធឺណិត ឬបោះពុម្ព។