पहले सुझाव

शुरू करने के लिए, आइए खेल के मूल नियमों की समीक्षा करें:

इसका उपयोग कब करें

किसी भी नामित तकनीक तक पहुँचने से पहले, हर पहेली की शुरुआत यहीं से करें।

हल किया गया उदाहरण

  1. वह अंक चुनें जो सबसे अधिक बार दिखाई देता है — यहाँ 5 — और जिन पंक्तियों और स्तंभों में वह पहले से मौजूद है, उन्हें चिह्नित करें।

    पहले सुझाव — हल किया गया उदाहरण 1
  2. जहाँ वे रेखाएँ किसी बॉक्स में केवल एक खाली खाना छोड़ती हैं, वहाँ 5 अवश्य ही जाएगा।

    पहले सुझाव — हल किया गया उदाहरण 2

आम गलतियाँ

  • किसी स्थान को सिद्ध करने के बजाय अनुमान लगाना — एक सही ढंग से बनी सुडोकू में कभी अनुमान की जरूरत नहीं होती।
  • किसी खाने को केवल उसकी पंक्ति के आधार पर भरना, बिना उसके स्तंभ और बॉक्स को भी जाँचे।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

मुझे सुडोकू कहाँ से शुरू करनी चाहिए?
उस अंक से जो पहले से सबसे अधिक बार दिखाई देता है: उसके सबसे कम खाली खाने बचे होते हैं और उसे स्कैन करके रखना सबसे आसान होता है।
क्या मुझे संभावित अंक (कैंडिडेट) लिखने ही होंगे?
शुरुआत में नहीं। हर वह अंक रखें जिसे आप साधारण स्कैनिंग से रख सकते हैं, और संभावित अंक तभी पेंसिल से लिखें जब आसान चालें खत्म हो जाएँ।

इसे कागज़ पर अभ्यास करें

बहुत आसान सुडोकू प्रिंट — मुफ़्त PDF