PrintSudoku.com

XYZ-विंग

XYZ-विंग एक कनेक्शन बनाने वाले तीन सेलों को खोजने पर ध्यान केंद्रित करता है, जहाँ दो में दो संभावित संख्याएँ होती हैं और तीसरा (पिवट) अन्य दो में से प्रत्येक के साथ एक संख्या साझा करता है।

इसका उपयोग कब करें

तब उपयोग करें जब कोई तीन-संभावित-अंक वाला धुरी खाना दो चिमटों के बीच हो, जिनमें से हर एक उसके साथ संभावित अंक साझा करता हो।

हल किया गया उदाहरण

  1. एक धुरी {1,5,9} दो चिमटे {1,9} और {5,9} देखती है; तीनों अंक 9 साझा करते हैं।

    XYZ-विंग — हल किया गया उदाहरण 1
  2. एक ऐसा खाना जो धुरी और दोनों चिमटों को देखता है, 9 नहीं हो सकता, इसलिए वहाँ 9 को हटा दिया जाता है।

    XYZ-विंग — हल किया गया उदाहरण 2

व्यवहार में

व्यवहार में, यदि आप एक सुडोकू गेम में यह कॉन्फ़िगरेशन पाते हैं, तो संभावनाओं को काफी कम करने का एक अवसर खुलता है। XYZ-विंग तकनीक को लागू करके, आप रणनीतिक रूप से विकल्पों को समाप्त कर सकते हैं, जिससे पहेली के अधिक जटिल भागों को हल करना आसान हो जाता है।

आम गलतियाँ

  • ऐसे चिमटे चुनना जिन्हें धुरी असल में देख ही न सके (जो एक ही पंक्ति, स्तंभ या बॉक्स में न हों)।
  • ऐसे खाने से खारिज करना जो विंग के तीनों खानों को न देखता हो।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

XYZ-Wing, XY-Wing से कैसे अलग है?
XY-Wing में धुरी के दो संभावित अंक होते हैं; XYZ-Wing में उसके तीन होते हैं, इसलिए खारिज होने वाले खाने को धुरी को भी देखना चाहिए।