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स्वोर्डफ़िश

स्वोर्डफ़िश (Swordfish) तकनीक सुडोकू में उपयोग की जाती है, जब एक विशिष्ट संख्या ठीक तीन पंक्तियों और तीन स्तंभों में संभव के रूप में दिखाई देती है।

इसका उपयोग कब करें

तब उपयोग करें जब कोई एक संभावित अंक तीन रेखाओं में उन्हीं तीन स्तंभों (या पंक्तियों) तक सीमित हो।

हल किया गया उदाहरण

  1. संभावित अंक 2 तीन पंक्तियों में उन्हीं तीन स्तंभों तक सीमित है।

    स्वोर्डफ़िश — हल किया गया उदाहरण 1
  2. फिर 2 को उन स्तंभों से हर दूसरी पंक्ति में हटा दिया जाता है।

    स्वोर्डफ़िश — हल किया गया उदाहरण 2

व्यवहार में

यह विधि विशेष रूप से एक उन्नत खेल में फंसी हुई स्थितियों को अनलॉक करने के लिए उपयोगी है। एक व्यावहारिक मामले में, यदि आप देखते हैं कि 1, 4 और 7 पंक्तियों में, 5 संख्या एक ही तीन स्तंभों में ही जा सकती है, तो आपने एक स्वोर्डफ़िश की पहचान की है। अब आप सुरक्षित रूप से 5 संख्या को अन्य सभी पंक्तियों के 2, 5 और 8 स्तंभों से हटा सकते हैं, जो अक्सर कई सेलों को साफ़ करता है और शेष सुडोकू के समाधान को सुगम बनाता है।

आम गलतियाँ

  • हर पंक्ति में तीनों खानों की माँग करना — Swordfish तब भी काम करता है जब कोई पंक्ति तीन में से केवल दो स्तंभों का उपयोग करे।
  • दिशा को मिला देना: जब आधार समूह पंक्तियाँ हों तो स्तंभों से खारिज करें, और इसके विपरीत।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या Swordfish बस एक बड़ा X-Wing है?
हाँ। X-Wing दो रेखाओं और दो स्तंभों का उपयोग करता है; Swordfish उसी तर्क को तीन रेखाओं और तीन स्तंभों तक बढ़ा देता है।