1. हर पंक्ति
हर आड़ी पंक्ति में 1 से 9 तक के अंक होते हैं, हर अंक ठीक एक बार। न कोई दोहराव, न कोई छूटा हुआ।
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सुडोकू खेलने के लिए 9×9 ग्रिड को इस तरह भरें कि हर पंक्ति, हर स्तंभ और हर 3×3 बॉक्स में 1 से 9 तक का हर अंक ठीक एक बार आए। न गणित, न अंदाज़ा, सिर्फ़ तर्क: नियम सीखें, अपनी पहली चाल चलें और आज ही एक आसान ग्रिड पूरा करें।
सुडोकू एक 9×9 ग्रिड है जो नौ 3×3 बॉक्सों में बँटा होता है। कुछ खानों में पहले से अंक होते हैं; यही संकेत हैं। आपका काम हर खाली खाने को 1 से 9 तक के किसी अंक से भरना है। अच्छी तरह बने सुडोकू का ठीक एक ही हल होता है, और उस तक हमेशा केवल तर्क से पहुँचा जा सकता है। हम 2005 से हर दिन दस कठिनाई स्तरों में एक नया सुडोकू प्रकाशित कर रहे हैं।
नियम केवल तीन हैं, और तीनों नौ खानों के अलग-अलग समूह के बारे में एक ही बात कहते हैं: 1 से 9 तक का हर अंक ठीक एक बार आता है।
हर आड़ी पंक्ति में 1 से 9 तक के अंक होते हैं, हर अंक ठीक एक बार। न कोई दोहराव, न कोई छूटा हुआ।
हर खड़े स्तंभ में 1 से 9 तक के अंक होते हैं, हर अंक ठीक एक बार।
मोटी रेखाओं से घिरे नौ 3×3 बॉक्सों में से हर एक में 1 से 9 तक के अंक होते हैं, हर अंक ठीक एक बार।
एक अंक चुनें और वे बॉक्स खोजें जिनमें वह अभी नहीं है। जिस पंक्ति या स्तंभ में वह अंक पहले से है, वह अपने रास्ते में आने वाले खानों को बाहर कर देता है। जब बॉक्स में केवल एक खाना बचे, तो अंक वहीं जाना चाहिए।
कठिन पहेलियों में स्कैनिंग से नई चालें मिलना बंद हो जाता है। तब हर खाली खाने के कोने में छोटे-छोटे संभव अंक लिखें, जिन्हें संभावित अंक (नोट्स या पेंसिल के निशान भी) कहते हैं। हर बार कोई अंक रखने पर उसे उसकी पंक्ति, स्तंभ और बॉक्स के संभावित अंकों से मिटा दें। जिस खाने में केवल एक संभावित अंक बचे, वह हल हो गया।
बहुत आसान और आसान पहेलियाँ केवल स्कैनिंग से हल हो जाती हैं, इसलिए सीखने के लिए ये बिल्कुल सही हैं। मध्यम स्तर पर पेंसिल के निशान चाहिए; कठिन और उससे ऊपर के स्तरों पर हिडन पेयर और X-Wing जैसी खास तकनीकें ज़रूरी होती हैं। हर स्तर पर हर दिन एक नई पहेली आती है, जिसे आप ऑनलाइन खेल सकते हैं या प्रिंट कर सकते हैं।