XYZ-Wing
El XYZ-Wing céntrase n'atopar tres caxelles que formen una conexón, onde dos tienen dos númberos posibles y la tercera (el pivote) comparte un númberu con caúna de les otres dos.
Cuándo usalu
Úsalu cuando una caxella pivote de tres candidatos ta flanquiada por dos pinces que comparten candidatos con ella.
Exemplu resueltu
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Un pivote {1,5,9} ve dos pinces {1,9} y {5,9}; les tres comparten el díxitu 9.
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Una caxella que ve'l pivote y dambes pinces nun pue ser 9, asina que'l 9 elimínase ehí.
Na práutica
Na práutica, si atopes esta configuración nun sudoku, ábrese una oportunidá pa reducir muncho les posibilidaes. Al aplicar la téunica del XYZ-Wing, puedes desaniciar opciones de manera estratéxica y facilitar la resolución de les partes más complexes del sudoku.
Errores comunes
- Escoyer pinces que'l pivote nun pue ver de verdá (que nun tán na mesma filera, columna o cuadru).
- Eliminar d'una caxella que nun ve les tres caxelles del wing.
Entrugues frecuentes
¿En qué se estrema'l XYZ-Wing d'un XY-Wing?
Nun XY-Wing el pivote tien dos candidatos; nun XYZ-Wing tien trés, asina que la caxella eliminada tamién tien que ver el propiu pivote.