PrintSudoku.com

XYZ-ونگ

XYZ-ونگ تین سیلز کو تلاش کرنے پر توجہ مرکوز کرتا ہے جو ایک کنکشن بناتے ہیں، جہاں دو میں دو ممکنہ نمبر ہوتے ہیں اور تیسرا (پیوٹ) دوسرے دو میں سے ہر ایک کے ساتھ ایک نمبر شیئر کرتا ہے۔

اسے کب استعمال کریں

اس وقت استعمال کریں جب کوئی تین امیدوار والا محور گھر دو چمٹوں کے درمیان ہو جن میں سے ہر ایک اس کے ساتھ امیدوار مشترک رکھتا ہو۔

حل شدہ مثال

  1. ایک محور {1,5,9} دو چمٹے {1,9} اور {5,9} دیکھتا ہے؛ تینوں ہندسہ 9 مشترک رکھتے ہیں۔

    XYZ-ونگ — حل شدہ مثال 1
  2. وہ گھر جو محور اور دونوں چمٹوں کو دیکھتا ہو 9 نہیں ہو سکتا، چنانچہ 9 کو وہاں سے خارج کر دیا جاتا ہے۔

    XYZ-ونگ — حل شدہ مثال 2

عملی طور پر

عملی طور پر، اگر آپ کو سوڈوکو کے کھیل میں یہ ترتیب ملتی ہے، تو امکانات کو نمایاں طور پر کم کرنے کا ایک موقع کھل جاتا ہے۔ XYZ-ونگ تکنیک کا اطلاق کرکے، آپ حکمت عملی سے اختیارات کو ختم کر سکتے ہیں، جس سے پہیلی کے زیادہ پیچیدہ حصوں کو حل کرنے میں آسانی ہوتی ہے۔

عام غلطیاں

  • ایسے چمٹے چننا جنہیں محور حقیقت میں دیکھ نہ سکتا ہو (جو ایک ہی قطار، کالم یا خانے میں نہ ہوں)۔
  • ایسے گھر سے خارج کرنا جو وِنگ کے تینوں گھروں کو نہ دیکھتا ہو۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

XYZ-Wing، XY-Wing سے کیسے مختلف ہے؟
XY-Wing میں محور کے پاس دو امیدوار ہوتے ہیں؛ XYZ-Wing میں اس کے پاس تین ہوتے ہیں، چنانچہ خارج ہونے والے گھر کو خود محور کو بھی دیکھنا چاہیے۔