PrintSudoku.com

முதல் குறிப்புகள்

தொடங்குவதற்கு, விளையாட்டின் அடிப்படை விதிகளை மதிப்பாய்வு செய்வோம்:

எப்போது பயன்படுத்துவது

எந்த பெயரிடப்பட்ட நுட்பத்தையும் அணுகும் முன், ஒவ்வொரு புதிரையும் இங்கிருந்தே தொடங்குங்கள்.

தீர்க்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டு

  1. அதிகமாக தோன்றும் இலக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள் — இங்கே 5 — அது ஏற்கனவே இருக்கும் வரிசைகளையும் நெடுவரிசைகளையும் குறித்துக்கொள்ளுங்கள்.

    முதல் குறிப்புகள் — தீர்க்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டு 1
  2. அந்த கோடுகள் ஒரு பெட்டியில் ஒரே ஒரு காலி கட்டத்தை மட்டுமே விட்டுச்செல்லும் இடத்தில், 5 அங்கேதான் இருக்க வேண்டும்.

    முதல் குறிப்புகள் — தீர்க்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டு 2

பொதுவான தவறுகள்

  • ஒரு வைப்பை நிரூபிப்பதற்குப் பதிலாக யூகித்தல் — நன்கு அமைக்கப்பட்ட சுடோகுவுக்கு ஒருபோதும் யூகம் தேவையில்லை.
  • ஒரு கட்டத்தை அதன் வரிசை மட்டுமே கொண்டு நிரப்புதல், அதன் நெடுவரிசையையும் பெட்டியையும் சரிபார்க்காமல்.

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

நான் சுடோகுவை எங்கிருந்து தொடங்க வேண்டும்?
ஏற்கனவே அதிகமாகத் தோன்றும் இலக்கத்துடன்: அதற்கு மீதமுள்ள காலி கட்டங்கள் குறைவாக இருப்பதால், ஸ்கேன் செய்வதன் மூலம் வைப்பது எளிது.
நான் கட்டாயம் வாய்ப்புகளை எழுத வேண்டுமா?
முதலில் தேவையில்லை. எளிய ஸ்கேனிங் மூலம் வைக்கக்கூடிய ஒவ்வொரு இலக்கத்தையும் வைத்துவிட்டு, எளிய நகர்வுகள் தீர்ந்த பிறகே வாய்ப்புகளை பென்சிலில் குறியுங்கள்.