PrintSudoku.com

XYZ-விங்

XYZ-விங் ஒரு இணைப்பை உருவாக்கும் மூன்று கலங்களைக் கண்டுபிடிப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது, அங்கு இரண்டு இரண்டு சாத்தியமான எண்களைக் கொண்டுள்ளன, மற்றும் மூன்றாவது (பைவட்) மற்ற இரண்டுடன் ஒரு எண்ணைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது.

எப்போது பயன்படுத்துவது

ஒரு மூன்று-வாய்ப்பு மையக் கட்டம் (pivot) இரண்டு பற்றிகளால் (pincers) சூழப்பட்டிருக்கும்போது, ஒவ்வொன்றும் அதனுடன் வாய்ப்புகளைப் பகிர்ந்துகொள்ளும்போது பயன்படுத்துங்கள்.

தீர்க்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டு

  1. ஒரு மையம் {1,5,9} இரண்டு பற்றிகள் {1,9} மற்றும் {5,9}-ஐப் பார்க்கிறது; மூன்றும் இலக்கம் 9-ஐப் பகிர்ந்துகொள்கின்றன.

    XYZ-விங் — தீர்க்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டு 1
  2. மையத்தையும் இரண்டு பற்றிகளையும் பார்க்கும் ஒரு கட்டம் 9 ஆக இருக்க முடியாது, எனவே அங்கே 9 நீக்கப்படுகிறது.

    XYZ-விங் — தீர்க்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டு 2

நடைமுறையில்

நடைமுறையில், நீங்கள் ஒரு சுடோகு விளையாட்டில் இந்த கட்டமைப்பைக் கண்டால், சாத்தியக்கூறுகளை கணிசமாகக் குறைக்க ஒரு வாய்ப்பு திறக்கிறது. XYZ-விங் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் விருப்பங்களை மூலோபாய ரீதியாக அகற்றலாம், இதனால் புதிரின் மிகவும் சிக்கலான பகுதிகளைத் தீர்ப்பதை எளிதாக்குகிறது.

பொதுவான தவறுகள்

  • மையம் உண்மையில் பார்க்க முடியாத பற்றிகளைத் தேர்ந்தெடுத்தல் (ஒரே வரிசை, நெடுவரிசை அல்லது பெட்டியில் இல்லாதவை).
  • சிறகின் மூன்று கட்டங்களையும் பார்க்காத ஒரு கட்டத்திலிருந்து நீக்குதல்.

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

XYZ-Wing ஒரு XY-Wing-இலிருந்து எவ்வாறு வேறுபடுகிறது?
ஒரு XY-Wing-இல் மையத்திற்கு இரண்டு வாய்ப்புகள் உள்ளன; ஒரு XYZ-Wing-இல் அதற்கு மூன்று உள்ளன, எனவே நீக்கப்பட்ட கட்டமும் மையத்தையே பார்க்க வேண்டும்.