ਪਹਿਲੇ ਸੁਝਾਅ
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਓ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਢਲੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੀਏ:
ਇਸ ਨੂੰ ਕਦੋਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ
ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਇੱਥੋਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਾਮ ਵਾਲੀ ਤਕਨੀਕ ਵੱਲ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ।
ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਣ
-
ਉਹ ਅੰਕ ਚੁਣੋ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ — ਇੱਥੇ 5 — ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈ।
-
ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਰੇਖਾਵਾਂ ਕਿਸੇ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਖ਼ਾਨਾ ਛੱਡਦੀਆਂ ਹਨ, ਉੱਥੇ 5 ਜ਼ਰੂਰ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
- ਕਿਸੇ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ — ਇੱਕ ਸਹੀ ਬਣੀ ਸੁਡੋਕੂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।
- ਕਿਸੇ ਖ਼ਾਨੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਦੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਭਰਨਾ, ਉਸ ਦੇ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਬਕਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਜਾਂਚੇ ਬਿਨਾਂ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ
ਮੈਨੂੰ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?
ਉਸ ਅੰਕ ਨਾਲ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ: ਇਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਖਾਲੀ ਖ਼ਾਨੇ ਬਚੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰ ਕੇ ਰੱਖਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦਵਾਰ ਲਿਖਣੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ?
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ। ਜੋ ਅੰਕ ਤੁਸੀਂ ਸਾਧਾਰਨ ਸਕੈਨ ਨਾਲ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਹ ਸਾਰੇ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਚਾਲਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ 'ਤੇ ਹੀ ਉਮੀਦਵਾਰ ਪੈਨਸਿਲ ਨਾਲ ਲਿਖੋ।