1. ਹਰ ਕਤਾਰ
ਹਰ ਲੇਟਵੀਂ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੇ ਅੰਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ। ਨਾ ਕੋਈ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕੋਈ ਛੁੱਟਦਾ ਹੈ।
ਸੁਡੋਕੂ ਖੇਡਣ ਲਈ 9×9 ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਹਰ 3×3 ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦਾ ਹਰ ਅੰਕ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਨਾ ਹਿਸਾਬ ਦੀ ਲੋੜ, ਨਾ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੀ, ਸਿਰਫ਼ ਤਰਕ: ਨਿਯਮ ਸਿੱਖੋ, ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਚੱਲੋ ਅਤੇ ਅੱਜ ਹੀ ਇੱਕ ਸੌਖਾ ਗਰਿੱਡ ਪੂਰਾ ਕਰੋ।
ਸੁਡੋਕੂ ਇੱਕ 9×9 ਗਰਿੱਡ ਹੈ ਜੋ ਨੌਂ 3×3 ਬਾਕਸਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅੰਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਇਹੀ ਸੰਕੇਤ ਹਨ। ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਹਰ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਨੂੰ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੇ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ਨਾਲ ਭਰਨਾ ਹੈ। ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣੇ ਸੁਡੋਕੂ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਤੱਕ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿਰਫ਼ ਤਰਕ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ 2005 ਤੋਂ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਦਸ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵਾਂ ਸੁਡੋਕੂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ।
ਨਿਯਮ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਹਨ, ਅਤੇ ਤਿੰਨੇ ਨੌਂ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਵੱਖਰੇ-ਵੱਖਰੇ ਸਮੂਹ ਬਾਰੇ ਇੱਕੋ ਗੱਲ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ: 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦਾ ਹਰ ਅੰਕ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
ਹਰ ਲੇਟਵੀਂ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੇ ਅੰਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ। ਨਾ ਕੋਈ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕੋਈ ਛੁੱਟਦਾ ਹੈ।
ਹਰ ਖੜ੍ਹਵੇਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੇ ਅੰਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ।
ਮੋਟੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਨੌਂ 3×3 ਬਾਕਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੇ ਅੰਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ।
ਕੋਈ ਅੰਕ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਉਹ ਬਾਕਸ ਲੱਭੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਅਜੇ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਿਸ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇਹ ਅੰਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਬਚੇ, ਤਾਂ ਅੰਕ ਉੱਥੇ ਹੀ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਔਖੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਸਕੈਨਿੰਗ ਨਾਲ ਚਾਲਾਂ ਮਿਲਣੀਆਂ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਤਦ ਹਰ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਸੰਭਵ ਅੰਕ ਛੋਟੇ ਕਰਕੇ ਲਿਖੋ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵੀ ਅੰਕ (ਨੋਟ ਜਾਂ ਪੈਨਸਿਲ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵੀ) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਵਾਰ ਕੋਈ ਅੰਕ ਰੱਖਣ 'ਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਬਾਕਸ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਮਿਟਾ ਦਿਓ। ਜਿਸ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਅੰਕ ਬਚੇ, ਉਹ ਹੱਲ ਹੋ ਗਿਆ।
ਬਹੁਤ ਸੌਖੀਆਂ ਅਤੇ ਸੌਖੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਕੈਨਿੰਗ ਨਾਲ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਢੁਕਵੀਆਂ ਹਨ। ਮੱਧਮ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪੈਨਸਿਲ ਨੋਟ ਵੀ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ; ਔਖੇ ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲੇ ਪੱਧਰਾਂ ਲਈ ਲੁਕਵੇਂ ਜੋੜੇ (Hidden Pairs) ਅਤੇ X-Wing ਵਰਗੀਆਂ ਖ਼ਾਸ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਨਵੀਂ ਬੁਝਾਰਤ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਆਨਲਾਈਨ ਖੇਡਣ ਜਾਂ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਲਈ।