ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀਏ
ਸੁਡੋਕੂ ਖੇਡਣ ਲਈ 9×9 ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਹਰ 3×3 ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦਾ ਹਰ ਅੰਕ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਨਾ ਹਿਸਾਬ ਦੀ ਲੋੜ, ਨਾ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੀ, ਸਿਰਫ਼ ਤਰਕ: ਨਿਯਮ ਸਿੱਖੋ, ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਚੱਲੋ ਅਤੇ ਅੱਜ ਹੀ ਇੱਕ ਸੌਖਾ ਗਰਿੱਡ ਪੂਰਾ ਕਰੋ।
ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀਏ
-
1
ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਦੇਖੋ: 81 ਖਾਨੇ, ਜੋ ਨੌਂ ਕਤਾਰਾਂ, ਨੌਂ ਕਾਲਮਾਂ ਅਤੇ ਨੌਂ 3×3 ਬਾਕਸਾਂ (ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਲਾਕ ਜਾਂ ਖੇਤਰ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ।
-
2
ਸੰਕੇਤ ਲੱਭੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਛਪੇ ਹੋਏ ਅੰਕ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਅੰਕ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਪੱਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਦਲੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ।
-
3
ਕੋਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਚੁਣੋ, ਜਿਵੇਂ 5, ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਬਾਕਸ ਲੱਭੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਅਜੇ ਨਹੀਂ ਹੈ।
-
4
ਉਸ ਬਾਕਸ ਦੇ ਉਹ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਕੱਟ ਦਿਓ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 5 ਹੈ। ਜੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਬਚੇ, ਤਾਂ 5 ਉੱਥੇ ਹੀ ਜਾਵੇਗਾ।
-
5
ਹੋਰ ਅੰਕਾਂ ਅਤੇ ਬਾਕਸਾਂ ਨਾਲ ਇਹੀ ਦੁਹਰਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰ ਖਾਨਾ ਭਰ ਨਾ ਜਾਵੇ ਅਤੇ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਨਾ ਆ ਜਾਣ।
ਟੀਚਾ
ਸੁਡੋਕੂ ਇੱਕ 9×9 ਗਰਿੱਡ ਹੈ ਜੋ ਨੌਂ 3×3 ਬਾਕਸਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅੰਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਇਹੀ ਸੰਕੇਤ ਹਨ। ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਹਰ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਨੂੰ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੇ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ਨਾਲ ਭਰਨਾ ਹੈ। ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣੇ ਸੁਡੋਕੂ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਤੱਕ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿਰਫ਼ ਤਰਕ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ 2005 ਤੋਂ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਦਸ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵਾਂ ਸੁਡੋਕੂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ।
ਸੁਡੋਕੂ ਦੇ ਨਿਯਮ
ਨਿਯਮ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਹਨ, ਅਤੇ ਤਿੰਨੇ ਨੌਂ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਵੱਖਰੇ-ਵੱਖਰੇ ਸਮੂਹ ਬਾਰੇ ਇੱਕੋ ਗੱਲ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ: 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦਾ ਹਰ ਅੰਕ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
1. ਹਰ ਕਤਾਰ
ਹਰ ਲੇਟਵੀਂ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੇ ਅੰਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ। ਨਾ ਕੋਈ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕੋਈ ਛੁੱਟਦਾ ਹੈ।
2. ਹਰ ਕਾਲਮ
ਹਰ ਖੜ੍ਹਵੇਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੇ ਅੰਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ।
3. ਹਰ 3×3 ਬਾਕਸ
ਮੋਟੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਨੌਂ 3×3 ਬਾਕਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੇ ਅੰਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ।
ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰੀਏ: ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ
ਉੱਪਰਲੀਆਂ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਦੋ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿਚਲੇ 5 ਉੱਪਰ-ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਬਾਕਸ ਦੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਕੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 5 ਹੀ ਆਵੇਗਾ।
ਕੋਈ ਅੰਕ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਉਹ ਬਾਕਸ ਲੱਭੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਅਜੇ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਿਸ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇਹ ਅੰਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਬਚੇ, ਤਾਂ ਅੰਕ ਉੱਥੇ ਹੀ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਸਕੈਨਿੰਗ ਕੰਮ ਨਾ ਕਰੇ: ਪੈਨਸਿਲ ਨੋਟ
ਔਖੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਸਕੈਨਿੰਗ ਨਾਲ ਚਾਲਾਂ ਮਿਲਣੀਆਂ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਤਦ ਹਰ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਸੰਭਵ ਅੰਕ ਛੋਟੇ ਕਰਕੇ ਲਿਖੋ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵੀ ਅੰਕ (ਨੋਟ ਜਾਂ ਪੈਨਸਿਲ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵੀ) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਵਾਰ ਕੋਈ ਅੰਕ ਰੱਖਣ 'ਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਬਾਕਸ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਮਿਟਾ ਦਿਓ। ਜਿਸ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਅੰਕ ਬਚੇ, ਉਹ ਹੱਲ ਹੋ ਗਿਆ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀਆਂ ਲਈ ਸੁਡੋਕੂ ਸੁਝਾਅ
-
ਉਸ ਅੰਕ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਦਿਸਦਾ ਹੈ: ਉਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਥਾਵਾਂ ਬਚੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
-
ਇੱਕੋ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਘੂਰਦੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੰਕ ਲਈ ਪੂਰਾ ਗਰਿੱਡ ਸਕੈਨ ਕਰੋ।
-
ਪਹਿਲਾਂ ਲਗਭਗ ਭਰੇ ਹੋਏ ਬਾਕਸ ਦੇਖੋ; ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
-
ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਪੈਨਸਿਲ ਵਰਤੋ, ਜਾਂ ਆਨਲਾਈਨ ਖੇਡਦਿਆਂ ਨੋਟ ਮੋਡ, ਤਾਂ ਜੋ ਗ਼ਲਤੀਆਂ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕੋ।
-
ਕਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਾ ਲਗਾਓ। ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ, ਤਾਂ ਮੁੜ ਸਕੈਨਿੰਗ ਵੱਲ ਜਾਓ: ਜੋ ਚਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਛੁੱਟ ਗਈ, ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਉੱਥੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀਆਂ ਦੀਆਂ ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
-
ਸਿਰਫ਼ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਲਮ ਜਾਂਚਣਾ। ਅੰਕ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ, ਆਪਣੇ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
-
ਅਟਕਣ 'ਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ। ਇੱਕ ਗ਼ਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਪੂਰਾ ਗਰਿੱਡ ਵਿਗਾੜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗ਼ਲਤੀ ਬਹੁਤ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।
-
ਬਹੁਤ ਔਖੀ ਬੁਝਾਰਤ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ। ਬਹੁਤ ਸੌਖੇ ਜਾਂ ਸੌਖੇ ਗਰਿੱਡਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਜਲਦੀ ਹੱਲ ਹੋਣ ਲੱਗਣ ਤਾਂ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਜਾਓ।
ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਕਿਵੇਂ ਚੁਣੀਏ
ਬਹੁਤ ਸੌਖੀਆਂ ਅਤੇ ਸੌਖੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਕੈਨਿੰਗ ਨਾਲ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਢੁਕਵੀਆਂ ਹਨ। ਮੱਧਮ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪੈਨਸਿਲ ਨੋਟ ਵੀ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ; ਔਖੇ ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲੇ ਪੱਧਰਾਂ ਲਈ ਲੁਕਵੇਂ ਜੋੜੇ (Hidden Pairs) ਅਤੇ X-Wing ਵਰਗੀਆਂ ਖ਼ਾਸ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਨਵੀਂ ਬੁਝਾਰਤ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਆਨਲਾਈਨ ਖੇਡਣ ਜਾਂ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਲਈ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ
ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਹਰ 3×3 ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੇ ਅੰਕ ਠੀਕ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਬੱਸ ਇੰਨਾ ਹੀ: ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਹਰ ਜੁਗਤ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨ ਨਿਯਮਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਨਿਕਲਦੀ ਹੈ।
ਸੁਡੋਕੂ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਟ੍ਰਿਕ ਕੀ ਹੈ?
ਸਕੈਨਿੰਗ: ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੰਕ ਲਓ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਬਾਕਸ, ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਉਹ ਇੱਕੋ-ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਲੱਭੋ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਵੇ, ਤਾਂ ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵੀ ਅੰਕ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਵਿਕਲਪ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਲੱਭੋ।
ਕੀ ਸੁਡੋਕੂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ?
ਨਹੀਂ। ਅੰਕ ਸਿਰਫ਼ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹਨ; ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਜਾਂ ਗੁਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਤੁਸੀਂ ਅੱਖਰਾਂ ਜਾਂ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤਰਕ ਉਹੀ ਰਹੇਗਾ।
ਕੀ ਸੁਡੋਕੂ ਵਿੱਚ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ?
ਇਸ ਦੀ ਕਦੇ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦੀ। ਸਹੀ ਸੁਡੋਕੂ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ ਤਰਕ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ PrintSudoku ਦੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਇਸ ਲਈ ਜਾਂਚੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹੀ ਗ਼ਲਤੀ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪਤਾ ਲੱਗਦੀ ਹੈ।
ਕੀ ਸੁਡੋਕੂ ਦਿਮਾਗ਼ ਲਈ ਚੰਗਾ ਹੈ?
ਇਹ ਇਕਾਗਰਤਾ, ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਅਤੇ ਤਾਰਕਿਕ ਸੋਚ ਦੀ ਵਧੀਆ ਕਸਰਤ ਹੈ, ਇਸੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਆਦਤ ਬਣਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਵਾਂਗ ਇਹ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕੋਈ ਡਾਕਟਰੀ ਇਲਾਜ ਨਹੀਂ ਹੈ।