पहिलो सुझावहरू
सुरु गर्न, खेलको आधारभूत नियमहरू समीक्षा गरौं:
कहिले प्रयोग गर्ने
कुनै पनि नाम भएको प्रविधि प्रयोग गर्नुअघि, हरेक पजल यहीँबाट सुरु गर्नुहोस्।
हल गरिएको उदाहरण
-
सबैभन्दा धेरै पटक देखिने अङ्क छान्नुहोस् — यहाँ 5 — र यसले पहिले नै ओगटेका पङ्क्ति र स्तम्भहरू चिन्ह लगाउनुहोस्।
-
जहाँ ती रेखाहरूले कुनै बक्समा एउटै खाली कक्ष छोड्छन्, त्यहाँ 5 राख्नैपर्छ।
सामान्य गल्तीहरू
- कुनै स्थान प्रमाणित गर्नुको साटो अनुमान लगाउने — राम्ररी बनाइएको सुडोकुलाई कहिल्यै अनुमान चाहिँदैन।
- कक्षको स्तम्भ र बक्स पनि नजाँची त्यसको पङ्क्ति मात्रबाट कक्ष भर्ने।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
सुडोकु कहाँबाट सुरु गर्नुपर्छ?
पहिले नै सबैभन्दा धेरै पटक देखिने अङ्कबाट: यसका खाली कक्षहरू सबैभन्दा कम बाँकी हुन्छन् र स्क्यान गरेर राख्न सजिलो हुन्छ।
के मैले उम्मेदवारहरू लेख्नैपर्छ?
सुरुमा होइन। साधारण स्क्यान गरेर राख्न सकिने हरेक अङ्क राख्नुहोस्, र सजिला चालहरू सकिएपछि मात्र उम्मेदवारहरू पेन्सिलले लेख्नुहोस्।