PrintSudoku.com

XYZ-विङ

XYZ-विङले एक जडान बनाउने तीन सेलहरू फेला पार्नमा ध्यान केन्द्रित गर्दछ, जहाँ दुईमा दुई सम्भावित नम्बरहरू छन् र तेस्रो (पिभोट) ले अन्य दुई मध्ये प्रत्येकसँग एक नम्बर साझा गर्दछ।

कहिले प्रयोग गर्ने

जब तीन-उम्मेदवार पिभोट कक्षको दुईतिर त्यससँग उम्मेदवार साझा गर्ने दुई पिन्सर हुन्छन् तब प्रयोग गर्नुहोस्।

हल गरिएको उदाहरण

  1. पिभोट {1,5,9} ले दुई पिन्सर {1,9} र {5,9} देख्छ; तीनै ले अङ्क 9 साझा गर्छन्।

    XYZ-विङ — हल गरिएको उदाहरण 1
  2. पिभोट र दुवै पिन्सर देख्ने कक्ष 9 हुन सक्दैन, त्यसैले त्यहाँ 9 हटाइन्छ।

    XYZ-विङ — हल गरिएको उदाहरण 2

व्यवहारमा

अभ्यासमा, यदि तपाईंले एक सुडोकु खेलमा यो कन्फिगरेसन फेला पार्नुभयो भने, सम्भावनाहरूलाई đáng kể रूपमा कम गर्ने अवसर खुल्छ। XYZ-विङ प्रविधि लागू गरेर, तपाईं रणनीतिक रूपमा विकल्पहरू हटाउन सक्नुहुन्छ, जसले पजलको थप जटिल भागहरू समाधान गर्न सजिलो बनाउँछ।

सामान्य गल्तीहरू

  • पिभोटले साँच्चै देख्न नसक्ने पिन्सरहरू छान्ने (उही पङ्क्ति, स्तम्भ वा बक्समा नभएका)।
  • विङका तीनै कक्ष नदेख्ने कक्षबाट हटाउने।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

XYZ-Wing XY-Wing भन्दा कसरी फरक छ?
XY-Wing मा पिभोटका दुई उम्मेदवार हुन्छन्; XYZ-Wing मा तीन हुन्छन्, त्यसैले हटाइने कक्षले पिभोट आफैँलाई पनि देख्नैपर्छ।