1. हरेक पङ्क्ति
हरेक तेर्सो पङ्क्तिमा 1 देखि 9 सम्मका अङ्क हुन्छन्, प्रत्येक ठीक एक पटक। न कुनै दोहोरिन्छ, न कुनै छुट्छ।
भाषा
लोड हुँदैछ...
कुनै भाषा फेला परेन
लोड हुँदैछ...
कुनै भाषा फेला परेन
सुडोकु खेल्न 9×9 ग्रिड यसरी भर्नुहोस् कि हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र हरेक 3×3 बक्समा 1 देखि 9 सम्मका अङ्क ठीक एक पटक मात्र आऊन्। गणित चाहिँदैन, अनुमान पनि गर्नु पर्दैन, केवल तर्क: नियम सिक्नुहोस्, पहिलो चाल चाल्नुहोस् र आजै एउटा सजिलो ग्रिड पूरा गर्नुहोस्।
सुडोकु नौवटा 3×3 बक्समा बाँडिएको 9×9 ग्रिड हो। केही कोठामा पहिल्यै अङ्क हुन्छन्; ती नै सङ्केत हुन्। तपाईंको काम हरेक खाली कोठालाई 1 देखि 9 सम्मको कुनै अङ्कले भर्नु हो। राम्रोसँग बनाइएको सुडोकुको ठीक एउटा मात्र समाधान हुन्छ, र त्यहाँसम्म सधैँ तर्कले मात्र पुग्न सकिन्छ। हामी सन् 2005 देखि हरेक दिन दस कठिनाइ तहमा नयाँ सुडोकु प्रकाशित गर्दै आएका छौँ।
नियम तीनवटा मात्र छन्, र तीनैले नौ कोठाको फरक-फरक समूहका बारेमा एउटै कुरा भन्छन्: 1 देखि 9 सम्मको हरेक अङ्क ठीक एक पटक आउँछ।
हरेक तेर्सो पङ्क्तिमा 1 देखि 9 सम्मका अङ्क हुन्छन्, प्रत्येक ठीक एक पटक। न कुनै दोहोरिन्छ, न कुनै छुट्छ।
हरेक ठाडो स्तम्भमा 1 देखि 9 सम्मका अङ्क हुन्छन्, प्रत्येक ठीक एक पटक।
बाक्लो रेखाले छुट्याइएका नौवटै 3×3 बक्समध्ये हरेकमा 1 देखि 9 सम्मका अङ्क हुन्छन्, प्रत्येक ठीक एक पटक।
एउटा अङ्क छान्नुहोस् र त्यो अङ्क अझै नभएका बक्सहरू खोज्नुहोस्। त्यो अङ्क पहिल्यै भएको हरेक पङ्क्ति र स्तम्भले आफूले काट्ने कोठाहरू हटाउँछ। बक्समा एउटा मात्र कोठा बाँकी रहँदा अङ्क त्यहीँ जानुपर्छ।
कठिन पजलहरूमा स्क्यानिङले चाल भेट्न छोड्छ। त्यसबेला हरेक खाली कोठाको कुनामा सम्भावित अङ्कहरू सानो गरी लेख्नुहोस्; तिनलाई उम्मेदवार (टिपोट वा पेन्सिल चिह्न पनि) भनिन्छ। हरेक पटक अङ्क राख्दा त्यसको पङ्क्ति, स्तम्भ र बक्सका उम्मेदवारबाट त्यो अङ्क मेटाउनुहोस्। एउटा मात्र उम्मेदवार बाँकी रहेको कोठा हल भइसक्यो।
धेरै सजिलो र सजिलो पजल स्क्यानिङले मात्र हल हुन्छन्, त्यसैले सिक्नका लागि उत्तम हुन्छन्। मध्यममा पेन्सिल टिपोट थपिन्छ; गाह्रो र त्यसभन्दा माथिका तहमा लुकेका जोडीहरू र X-Wing जस्ता नाम भएका तकनीक चाहिन्छन्। हरेक तहमा हरेक दिन नयाँ पजल आउँछ, अनलाइन खेल्न वा छाप्न।