सुडोकु कसरी खेल्ने

सुडोकु खेल्न 9×9 ग्रिड यसरी भर्नुहोस् कि हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र हरेक 3×3 बक्समा 1 देखि 9 सम्मका अङ्क ठीक एक पटक मात्र आऊन्। गणित चाहिँदैन, अनुमान पनि गर्नु पर्दैन, केवल तर्क: नियम सिक्नुहोस्, पहिलो चाल चाल्नुहोस् र आजै एउटा सजिलो ग्रिड पूरा गर्नुहोस्।

चरणबद्ध रूपमा कसरी खेल्ने

  1. 1 ग्रिड हेर्नुहोस्: 81 कोठा, जुन नौ पङ्क्ति, नौ स्तम्भ र नौवटा 3×3 बक्स (जसलाई ब्लक वा क्षेत्र पनि भनिन्छ) मा मिलाइएका छन्।
  2. 2 सङ्केतहरू पत्ता लगाउनुहोस्। पहिल्यै छापिएका अङ्कहरू, जसलाई दिइएका अङ्क पनि भनिन्छ, स्थिर हुन्छन् र तिनलाई बदल्न मिल्दैन।
  3. 3 एउटा अङ्क छान्नुहोस्, जस्तै 5, र त्यो अङ्क अझै नभएको बक्स खोज्नुहोस्।
  4. 4 त्यस बक्सका ती सबै कोठा हटाउनुहोस् जसको पङ्क्ति वा स्तम्भमा पहिल्यै 5 छ। एउटा मात्र कोठा बाँकी रह्यो भने 5 त्यहीँ जान्छ।
  5. 5 सबै कोठा नभरिँदासम्म र हरेक पङ्क्ति, स्तम्भ र बक्समा 1 देखि 9 सम्म नआउँदासम्म अरू अङ्क र बक्सहरूसँग यही दोहोर्याउनुहोस्।

लक्ष्य

सुडोकु नौवटा 3×3 बक्समा बाँडिएको 9×9 ग्रिड हो। केही कोठामा पहिल्यै अङ्क हुन्छन्; ती नै सङ्केत हुन्। तपाईंको काम हरेक खाली कोठालाई 1 देखि 9 सम्मको कुनै अङ्कले भर्नु हो। राम्रोसँग बनाइएको सुडोकुको ठीक एउटा मात्र समाधान हुन्छ, र त्यहाँसम्म सधैँ तर्कले मात्र पुग्न सकिन्छ। हामी सन् 2005 देखि हरेक दिन दस कठिनाइ तहमा नयाँ सुडोकु प्रकाशित गर्दै आएका छौँ।

सुडोकुका नियम

नियम तीनवटा मात्र छन्, र तीनैले नौ कोठाको फरक-फरक समूहका बारेमा एउटै कुरा भन्छन्: 1 देखि 9 सम्मको हरेक अङ्क ठीक एक पटक आउँछ।

सुडोकु नियमको चित्र: हरेक पङ्क्तिमा 1 देखि 9 सम्मका अङ्क एक पटक

1. हरेक पङ्क्ति

हरेक तेर्सो पङ्क्तिमा 1 देखि 9 सम्मका अङ्क हुन्छन्, प्रत्येक ठीक एक पटक। न कुनै दोहोरिन्छ, न कुनै छुट्छ।

सुडोकु नियमको चित्र: हरेक स्तम्भमा 1 देखि 9 सम्मका अङ्क एक पटक

2. हरेक स्तम्भ

हरेक ठाडो स्तम्भमा 1 देखि 9 सम्मका अङ्क हुन्छन्, प्रत्येक ठीक एक पटक।

सुडोकु नियमको चित्र: हरेक 3×3 बक्समा 1 देखि 9 सम्मका अङ्क एक पटक

3. हरेक 3×3 बक्स

बाक्लो रेखाले छुट्याइएका नौवटै 3×3 बक्समध्ये हरेकमा 1 देखि 9 सम्मका अङ्क हुन्छन्, प्रत्येक ठीक एक पटक।

सुडोकु कसरी हल गर्ने: तपाईंको पहिलो चाल

सुडोकु स्क्यानिङको उदाहरण: चारवटा 5 ले माथि-बीचको बक्समा 5 का लागि एउटा मात्र सम्भावित कोठा छोड्छन्
माथिल्ला दुई पङ्क्ति र बीचका दुई स्तम्भमा रहेका 5 ले माथि-बीचको बक्सका एउटाबाहेक सबै कोठा हटाउँछन्, त्यसैले त्यो कोठामा 5 नै हुनुपर्छ।

एउटा अङ्क छान्नुहोस् र त्यो अङ्क अझै नभएका बक्सहरू खोज्नुहोस्। त्यो अङ्क पहिल्यै भएको हरेक पङ्क्ति र स्तम्भले आफूले काट्ने कोठाहरू हटाउँछ। बक्समा एउटा मात्र कोठा बाँकी रहँदा अङ्क त्यहीँ जानुपर्छ।

स्क्यानिङले काम नगरेपछि: पेन्सिल टिपोट

कठिन पजलहरूमा स्क्यानिङले चाल भेट्न छोड्छ। त्यसबेला हरेक खाली कोठाको कुनामा सम्भावित अङ्कहरू सानो गरी लेख्नुहोस्; तिनलाई उम्मेदवार (टिपोट वा पेन्सिल चिह्न पनि) भनिन्छ। हरेक पटक अङ्क राख्दा त्यसको पङ्क्ति, स्तम्भ र बक्सका उम्मेदवारबाट त्यो अङ्क मेटाउनुहोस्। एउटा मात्र उम्मेदवार बाँकी रहेको कोठा हल भइसक्यो।

सुरुवातीका लागि सुडोकु सुझाव

  • पहिल्यै सबैभन्दा धेरै पटक देखिएको अङ्कबाट सुरु गर्नुहोस्: त्यसका लागि बाँकी ठाउँ सबैभन्दा कम हुन्छ।
  • एउटै कोठामा टोलाएर हेर्नुको सट्टा एक पटकमा एउटा अङ्कका लागि पूरै ग्रिड स्क्यान गर्नुहोस्।
  • पहिले झन्डै भरिएका बक्सहरू हेर्नुहोस्; तिनमा विकल्प सबैभन्दा कम हुन्छन्।
  • कागजमा पेन्सिल प्रयोग गर्नुहोस्, वा अनलाइन खेल्दा टिपोट मोड, ताकि गल्ती सच्याउन सकियोस्।
  • कहिल्यै अनुमान नगर्नुहोस्। अड्किनुभयो भने फेरि स्क्यानिङमा फर्कनुहोस्: छुटेको चाल प्रायः त्यहीँ हुन्छ।

सुरुवातीले गर्ने सामान्य गल्तीहरू

  • पङ्क्ति मात्र वा स्तम्भ मात्र जाँच्नु। अङ्क एकै पटक आफ्नो पङ्क्ति, स्तम्भ र बक्स तीनैमा मिल्नुपर्छ।
  • अड्किँदा अनुमान गर्नु। एउटा गलत अनुमानले पूरै ग्रिड बिगार्न सक्छ, र गल्ती धेरै पछि मात्र देखिन्छ।
  • धेरै कठिन पजलबाट सुरु गर्नु। धेरै सजिलो वा सजिलो ग्रिडबाट थाल्नुहोस् र ती छिटो सकिन थालेपछि माथिल्लो तहमा जानुहोस्।

कठिनाइ कसरी छान्ने

धेरै सजिलो र सजिलो पजल स्क्यानिङले मात्र हल हुन्छन्, त्यसैले सिक्नका लागि उत्तम हुन्छन्। मध्यममा पेन्सिल टिपोट थपिन्छ; गाह्रो र त्यसभन्दा माथिका तहमा लुकेका जोडीहरू र X-Wing जस्ता नाम भएका तकनीक चाहिन्छन्। हरेक तहमा हरेक दिन नयाँ पजल आउँछ, अनलाइन खेल्न वा छाप्न।

प्रयास गर्न तयार हुनुहुन्छ?

प्रायः सोधिने प्रश्नहरू

सुडोकुका 3 नियम के-के हुन्?
हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र हरेक 3×3 बक्समा 1 देखि 9 सम्मका अङ्क ठीक एक पटक हुनुपर्छ। बस यति: समाधानका सबै तरिका यिनै तीन नियमबाट निस्कन्छन्।
सुडोकु हल गर्ने ट्रिक के हो?
स्क्यानिङ: एक पटकमा एउटा अङ्क लिनुहोस् र बक्स, पङ्क्ति वा स्तम्भमा त्यो जान सक्ने एउटै कोठा खोज्नुहोस्। त्यसले काम गर्न छोडेपछि खाली कोठामा उम्मेदवार लेख्नुहोस् र एउटा मात्र विकल्प भएका कोठा खोज्नुहोस्।
सुडोकु खेल्न गणितमा राम्रो हुनुपर्छ?
पर्दैन। अङ्कहरू केवल चिह्न हुन्; तिनलाई कहिल्यै जोड्नु वा गुणन गर्नु पर्दैन। अक्षर वा रङले खेले पनि तर्क उस्तै हुन्थ्यो।
सुडोकुमा अनुमान गर्न मिल्छ?
कहिल्यै आवश्यक पर्दैन। सही सुडोकुको ठीक एउटा समाधान हुन्छ जहाँ तर्कले मात्र पुग्न सकिन्छ, र PrintSudoku का हरेक पजल यसका लागि जाँचिएका हुन्छन्। अनुमानले प्रायः यस्तो गल्ती निम्त्याउँछ जुन धेरै पछि मात्र थाहा हुन्छ।
के सुडोकु दिमागका लागि राम्रो हो?
यसले एकाग्रता, स्मरणशक्ति र तार्किक सोचको राम्रो अभ्यास गराउँछ, त्यसैले धेरै मानिसले यसलाई दैनिक बानी बनाउँछन्। अरू पजलझैँ यसले दिमागलाई सक्रिय राख्छ, तर यो कुनै चिकित्सकीय उपचार भने होइन।