XYZ-Wing
Le XYZ-Wing se concentre sur la recherche de trois cases qui forment une connexion, où deux ont deux chiffres possibles et la troisième (pivot) partage un chiffre avec chacune des deux autres.
Quand l'utiliser
À utiliser lorsqu'une case pivot à trois candidats est encadrée par deux pinces qui partagent chacune des candidats avec elle.
Exemple détaillé
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Un pivot {1,5,9} voit deux pinces {1,9} et {5,9} ; tous trois partagent le chiffre 9.
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Une case qui voit le pivot et les deux pinces ne peut pas valoir 9, le 9 y est donc éliminé.
En pratique
En pratique, si vous trouvez cette configuration dans un jeu de sudoku, une opportunité s'ouvre pour réduire considérablement les possibilités. En appliquant la technique du XYZ-Wing, vous pouvez éliminer des options de manière stratégique, facilitant la résolution des parties les plus complexes du puzzle.
Erreurs courantes
- Choisir des pinces que le pivot ne peut pas réellement voir (pas sur la même ligne, colonne ou région).
- Éliminer dans une case qui ne voit pas les trois cases de l'aile.
Questions fréquentes
En quoi un XYZ-Wing diffère-t-il d'un XY-Wing ?
Dans un XY-Wing, le pivot a deux candidats ; dans un XYZ-Wing, il en a trois, la case éliminée doit donc voir aussi le pivot lui-même.