PrintSudoku.com

पहिल्या टिप्स

सुरुवात करण्यासाठी, खेळाच्या मूलभूत नियमांचे पुनरावलोकन करूया:

केव्हा वापरावे

कोणत्याही नावाच्या तंत्राकडे वळण्यापूर्वी प्रत्येक कोडे इथूनच सुरू करा.

सोडवलेले उदाहरण

  1. सर्वात जास्त वेळा दिसणारा अंक निवडा — इथे 5 — आणि तो आधीच असलेल्या ओळी व स्तंभ चिन्हांकित करा.

    पहिल्या टिप्स — सोडवलेले उदाहरण 1
  2. जिथे त्या रेषा एखाद्या पेटीत फक्त एकच रिकामा घर सोडतात, तिथे 5 हाच गेला पाहिजे.

    पहिल्या टिप्स — सोडवलेले उदाहरण 2

सामान्य चुका

  • घर सिद्ध करण्याऐवजी अंदाज लावणे — योग्य रचलेल्या सुडोकूला कधीही अंदाजाची गरज नसते.
  • एखादे घर फक्त त्याच्या ओळीवरून भरणे, त्याचा स्तंभ व पेटी न तपासता.

वारंवार विचारले जाणारे प्रश्न

सुडोकू कुठून सुरू करावे?
जो अंक आधीच सर्वात जास्त वेळा दिसतो त्यापासून: त्याची रिकामी घरे सर्वात कमी उरलेली असतात आणि स्कॅनिंगने तो ठेवणे सर्वात सोपे असते.
मला उमेदवार लिहावेच लागतात का?
सुरुवातीला नाही. साध्या स्कॅनिंगने ठेवता येतील तेवढे सर्व अंक ठेवा, आणि सोप्या चाली संपल्यावरच पेन्सिलने उमेदवार लिहा.