PrintSudoku.com

XYZ-ವಿಂಗ್

XYZ-ವಿಂಗ್ ಒಂದು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮೂರು ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡು ಎರಡು ಸಂಭವನೀಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು (ಪಿವೋಟ್) ಇತರ ಎರಡು ಪ್ರತಿಯೊಂದರೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು

ಒಂದು ಮೂರು-ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಆಧಾರ ಕೋಶವು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಎರಡು ಇಕ್ಕುಳಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವಾಗ ಬಳಸಿ.

ಪರಿಹರಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆ

  1. ಒಂದು ಆಧಾರ {1,5,9} ಎರಡು ಇಕ್ಕುಳಗಳನ್ನು {1,9} ಮತ್ತು {5,9} ನೋಡುತ್ತದೆ; ಎಲ್ಲಾ ಮೂರೂ ಅಂಕೆ 9 ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

    XYZ-ವಿಂಗ್ — ಪರಿಹರಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆ 1
  2. ಆಧಾರ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಇಕ್ಕುಳಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಒಂದು ಕೋಶ 9 ಆಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲಿ 9 ಅನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

    XYZ-ವಿಂಗ್ — ಪರಿಹರಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆ 2

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಸುಡೋಕು ಆಟದಲ್ಲಿ ಈ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. XYZ-ವಿಂಗ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಒಗಟಿನ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

  • ಆಧಾರ ನಿಜವಾಗಿ ನೋಡಲಾಗದ ಇಕ್ಕುಳಗಳನ್ನು ಆರಿಸುವುದು (ಒಂದೇ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿರುವುದು).
  • ವಿಂಗ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಕೋಶಗಳನ್ನು ನೋಡದ ಕೋಶದಿಂದ ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುವುದು.

ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

XYZ-Wing XY-Wing ಗಿಂತ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ?
XY-Wing ನಲ್ಲಿ ಆಧಾರವು ಎರಡು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ; XYZ-Wing ನಲ್ಲಿ ಅದು ಮೂರನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿರ್ಮೂಲನೆಗೊಂಡ ಕೋಶವು ಆಧಾರವನ್ನೂ ನೋಡಬೇಕು.