Першыя парады
Для пачатку, давайце разгледзім асноўныя правілы гульні:
Калі гэта выкарыстоўваць
Пачынайце кожную галаваломку менавіта тут, перш чым звяртацца да любой названай тэхнікі.
Разабраны прыклад
-
Выберыце лічбу, якая сустракаецца часцей за ўсё — тут гэта 5 — і пазначце радкі і слупкі, якія яна ўжо займае.
-
Там, дзе гэтыя лініі пакідаюць у блоку адзіную свабодную клетку, туды і павінна стаць 5.
Тыповыя памылкі
- Адгадванне замест доказу размяшчэння — правільна складзенае судоку ніколі не патрабуе здагадак.
- Запаўненне клеткі толькі па яе радку без праверкі таксама яе слупка і блока.
Частыя пытанні
З чаго пачынаць судоку?
З лічбы, якая ўжо сустракаецца часцей за ўсё: у яе засталося менш за ўсё пустых клетак, і яе прасцей за ўсё размясціць праглядам.
Ці абавязкова запісваць кандыдаты?
Спачатку не. Размясціце ўсе лічбы, якія можаце, простым праглядам, і толькі калі лёгкія хады скончацца, упісвайце кандыдаты алоўкам.