PrintSudoku.com

XYZ-крыло

XYZ-крыло засяроджваецца на пошуку трох ячэек, якія ўтвараюць сувязь, дзе дзве маюць два магчымыя лікі, а трэцяя (апорная) падзяляе лік з кожнай з дзвюх іншых.

Калі гэта выкарыстоўваць

Выкарыстоўвайце, калі апорная клетка з трыма кандыдатамі акружана двума захопамі, кожны з якіх падзяляе з ёй кандыдаты.

Разабраны прыклад

  1. Апора {1,5,9} бачыць два захопы {1,9} і {5,9}; усе тры падзяляюць лічбу 9.

    XYZ-крыло — Разабраны прыклад 1
  2. Клетка, якая бачыць апору і абодва захопы, не можа быць 9, таму 9 выключаецца там.

    XYZ-крыло — Разабраны прыклад 2

На практыцы

На практыцы, калі вы знойдзеце гэтую канфігурацыю ў гульні судоку, адкрываецца магчымасць значнага зніжэння магчымасцей. Прымяняючы тэхніку XYZ-крыла, вы можаце стратэгічна выключаць варыянты, палягчаючы рашэнне самых складаных частак галаваломкі.

Тыповыя памылкі

  • Выбіраць захопы, якіх апора насамрэч не можа бачыць (не ў адным радку, слупку ці блоку).
  • Выключаць з клеткі, якая не бачыць усе тры клеткі крыла.

Частыя пытанні

Чым XYZ-Wing адрозніваецца ад XY-Wing?
У XY-Wing апора мае два кандыдаты; у XYZ-Wing — тры, таму выключаная клетка павінна таксама бачыць саму апору.