சுடோகுக்களைத் தீர்ப்பதற்கான சிறந்த தொழில்நுட்பங்கள், குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்கள்
தொடங்குவதற்கு, விளையாட்டின் அடிப்படை விதிகளை மதிப்பாய்வு செய்வோம்:
சுடோகு 9x9 கட்டத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது 9 3x3 குவாட்ранட்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, இது அனைத்து வரிசைகள், நெடுவரிசைகள் மற்றும் குவாட்ранட்கள் 1 முதல் 9 வரையிலான எண்களை மீண்டும் மீண்டும் இல்லாமல் கொண்டிருக்கும் வகையில் நிரப்பப்பட வேண்டும்.
இந்த முதல் பாடத்தில், சுடோகுக்களைத் தீர்ப்பதற்கான சில பயனுள்ள குறிப்புகளை நாங்கள் வழங்குவோம்.
ஒரு எண்ணைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான எளிதான வழி, ஒரு வரிசை, நெடுவரிசை அல்லது குவாட்ранட்டில் வைக்க ஒரே ஒரு எண் மட்டுமே மீதமுள்ளప్పుడు. இந்த வழக்கில், விடுபட்ட எண் ஒரே ஒரு வெற்று கலத்தில் செல்கிறது.
நீங்கள் பார்க்கிறபடி, முதல் வரிசையில் 7 தவிர அனைத்து எண்களும் வைக்கப்பட்டுள்ளன, எனவே வெற்று கலத்தில் இந்த எண் மட்டுமே இருக்க முடியும். முதல் நெடுவரிசையில் 5 உடன் இதேபோன்ற ஒன்று நிகழ்கிறது, ஆறாவது குவாட்ранட்டில் 1 உடன்.
எண்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான மற்றொரு வழி, வரிசை மற்றும் நெடுவரிசை குறுக்கு செய்வது. இது ஒரு கலத்தில் கவனத்தை செலுத்துவது மற்றும் அந்த நிலையில் எந்த எண்கள் இருக்க முடியும் என்பதைச் சரிபார்ப்பது, அதே வரிசை அல்லது நெடுவரிசையில் உள்ளவற்றை நீக்குவது.
பின்வரும் படத்தில், சுட்டிக்காட்டப்பட்ட கலத்தில் 7 மட்டுமே இருக்க முடியும் என்பதை நாம் காணலாம், ஏனெனில் 1, 8, 3, 6 மற்றும் 9 எண்கள் ஒரே நெடுவரிசையிலும், 2, 4 மற்றும் 5 எண்கள் ஒரே வரிசையிலும் உள்ளன.
இந்த தொழில்நுட்பத்தின் முன்னேற்றம் அதே குவாட்ранட்டில் உள்ள எண்களையும் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் அடையப்படுகிறது. பின்வரும் எடுத்துக்காட்டில், வரிசைகள் மற்றும் நெடுவரிசைகளுக்கு இடையில் குறுக்குவெட்டைப் பயன்படுத்தி, குறிக்கப்பட்ட கலத்தில் வைக்க 5, 7 மற்றும் 8 எண்களை வேட்பாளர்களாகக் கொண்டிருப்போம் என்பதை நாம் காணலாம். 5 மற்றும் 8 எண்கள் ஏற்கனவே குவாட்ранட்டின் உள்ளே அவற்றின் நிலைகளில் வைக்கப்பட்டுள்ளதால், அவற்றை நாம் விலக்கலாம், எனவே 7 என்பது சுட்டிக்காட்டப்பட்ட நிலையை ஆக்கிரமிக்கும் எண்.
சுவார்ட்ஃபிஷ் (Swordfish) தொழில்நுட்பம் சுடோகுக்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஒரு குறிப்பிட்ட எண் சரியாக மூன்று வரிசைகள் மற்றும் மூன்று நெடுவரிசைகளில் சாத்தியமானதாகத் தோன்றும் போது.
💡 நடைமுறை உதவிக்குறிப்பு: எடுத்துக்காட்டாக, 5 எண் மூன்று வெவ்வேறு வரிசைகளின் 2, 5 மற்றும் 8 நெடுவரிசைகளில் மட்டுமே தோன்ற முடிந்தால், ஒரு சுவார்ட்ஃபிஷ் முறை உருவாகிறது. இங்கே, 5 அந்த வரிசைகளின் 2, 5 மற்றும் 8 நெடுவரிசைகளுக்கு வெளியே வேறு எந்த கலத்திலும் இருக்க முடியாவிட்டால், 5 அந்த நெடுவரிசைகளின் பிற வரிசைகளில் உள்ள சாத்தியக்கூறுகளிலிருந்து அகற்றப்படலாம்.
இந்த முறை குறிப்பாக ஒரு மேம்பட்ட விளையாட்டில் சிக்கியுள்ள சூழ்நிலைகளைத் திறக்க பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஒரு நடைமுறை வழக்கில், 1, 4 மற்றும் 7 வரிசைகளில், 5 எண் ஒரே மூன்று நெடுவரிசைகளில் மட்டுமே செல்ல முடியும் என்பதை நீங்கள் கவனித்தால், நீங்கள் ஒரு சுவார்ட்ஃபிஷை அடையாளம் கண்டுள்ளீர்கள். இப்போது நீங்கள் 5 எண்ணை மற்ற எல்லா வரிசைகளின் 2, 5 மற்றும் 8 நெடுவரிசைகளிலிருந்து பாதுகாப்பாக அகற்றலாம், இது பெரும்பாலும் பல கலங்களை அழித்து, மீதமுள்ள சுடோகுவைத் தீர்ப்பதை எளிதாக்குகிறது.
XYZ-விங் ஒரு இணைப்பை உருவாக்கும் மூன்று கலங்களைக் கண்டுபிடிப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது, அங்கு இரண்டு இரண்டு சாத்தியமான எண்களைக் கொண்டுள்ளன, மற்றும் மூன்றாவது (பைவட்) மற்ற இரண்டுடன் ஒரு எண்ணைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது.
📝 எடுத்துக்காட்டு: மூன்று கலங்கள் இருப்பதாக வைத்துக்கொள்வோம், ஒன்றில் 1 மற்றும் 2 விருப்பங்கள் உள்ளன, மற்றொன்றில் 1 மற்றும் 3, மற்றும் பைவட்டில் 1, 2, 3 உள்ளன. இந்த கட்டமைப்பு 1 எண்ணை மூன்று கலங்களாலும் பார்க்கப்படும் பிற கலங்களிலிருந்து அகற்ற அனுமதிக்கிறது, ஏனெனில் 1 அவற்றில் ஒன்றை ஆக்கிரமிக்க வேண்டும், இதனால் அந்த பகுதிகளில் உள்ள விருப்பங்களைத் தெளிவுபடுத்துகிறது.
நடைமுறையில், நீங்கள் ஒரு சுடோகு விளையாட்டில் இந்த கட்டமைப்பைக் கண்டால், சாத்தியக்கூறுகளை கணிசமாகக் குறைக்க ஒரு வாய்ப்பு திறக்கிறது. XYZ-விங் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் விருப்பங்களை மூலோபாய ரீதியாக அகற்றலாம், இதனால் புதிரின் மிகவும் சிக்கலான பகுதிகளைத் தீர்ப்பதை எளிதாக்குகிறது.
இரட்டை இணைப்பு (Dual Linking) தொழில்நுட்பம் இரண்டு எண்கள் ஒரு வரிசை, நெடுவரிசை அல்லது தொகுதியின் இரண்டு கலங்களில் மட்டுமே செல்ல முடிந்தప్పుడు மற்றும் இந்த கலங்களில் வேறு எண்கள் இல்லாதபோது பயன்படுத்தப்படுகிறது.
✨ நன்மை: எண்களில் ஒன்றைத் தீர்ப்பதன் மூலம், மற்றொன்றின் நிலை தானாகவே தீர்க்கப்படுகிறது. இந்த தொழில்நுட்பம் எண்கள் வலுவாக ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ள பகுதிகளில் விருப்பங்களை அகற்றுவதற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில், A2 மற்றும் A8 கலங்கள் மட்டுமே 3 மற்றும் 7 எண்களைக் கொண்டிருக்கக்கூடிய ஒரு சுடோகுவை கற்பனை செய்து பாருங்கள். A2 3 ஐக் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் தீர்த்தால், A8 7 ஐக் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்பதை நாங்கள் தானாகவே அறிவோம்.
பெட்டி வரி குறைப்பு (Box Line Reduction) தொழில்நுட்பம் என்பது ஒரு மேம்பட்ட உத்தி, இது ஒரு வரிசை அல்லது நெடுவரிசையில் ஒரு எண்ணின் சாத்தியமான இடங்கள் முற்றிலும் ஒரு பகுதி அல்லது பெட்டியின் உள்ளே இருக்கும்போது பயன்படுத்தப்படுகிறது.
🔧 பயன்பாடு: இந்த கட்டமைப்பை அடையாளம் காண்பதன் மூலம், நீங்கள் அந்த எண்ணை அதே பெட்டியின் பிற கலங்களில் உள்ள சாத்தியமான இடங்களிலிருந்து அகற்றலாம், அவை குறிப்பிட்ட வரிசை அல்லது நெடுவரிசையில் இல்லை.
எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு மேல் பெட்டியில் 4 எண்கள் 2 வது வரிசையின் பகுதியாக இருக்கும் கலங்களில் மட்டுமே தோன்ற முடிந்தால், நீங்கள் அந்த பெட்டியின் பிற கலங்களில் 4 ஐ ஒரு சாத்தியக்கூறாக அகற்றலாம். இந்த தொழில்நுட்பம் சிக்கலான சுடோகுக்களைத் தீர்க்கும்போது செயல்திறனை மேம்படுத்துகிறது.
நாங்கள் குறிப்பிடாத சுடோகுக்களைத் தீர்ப்பதற்கான கூடுதல் தொழில்நுட்பம் உங்களுக்குத் தெரிந்தால், நாங்கள் உங்களிடமிருந்து கேட்க விரும்புகிறோம். உங்கள் அறிவு மற்ற சுடோகு ரசிகர்களுக்கு அவர்களின் திறமைகளை மேம்படுத்த உதவும்.