Sudoku oplos technieken

De beste technieken, tips en trucs om sudokus op te lossen

Hier vind je verschillende technieken die we hebben verzameld en waarvan we hopen dat ze je helpen om Sudokus beter en sneller op te lossen.

Sudoku oplossen

Eerste tips

Laten we om te beginnen de basisregels van het spel eens doornemen:

In deze eerste les zullen we enkele nuttige tips geven voor het oplossen van Sudokus.

  1. Gebruik een potlood. Het is veel handiger om een Sudoku met potlood te doen dan op een computerscherm. Bovendien kunt u met het potlood op een eenvoudige manier gummen.
  2. Geleidelijk oefenen. Gewoonlijk catalogiseren veel kranten en tijdschriften sudoku's niet op moeilijkheidsgraad, zodat het voor een beginner heel moeilijk kan zijn om een complexe sudoku uit te spelen. Bij PrintSudoku.com catalogiseren we sudoku's zodat je kunt oefenen met sudoku's op basis van je niveau. Hoe hoger het niveau, hoe moeilijker het (meestal) zal zijn om de getallen in te vullen en, in het geval van de heel moeilijke, zul je soms bewegingen moeten uitproberen.
  3. Er is niets beters dan de kandidaatnummers in de linkerbovenhoek van de cel te schrijven. Als u klein of in een marge schrijft, streep ze dan door als u nummers weggooit.
  4. Doe het rustig, Sudoku is een ontspannen spel. Sommige sudoku's kunnen in een paar minuten worden opgelost, maar andere kunnen uren of zelfs dagen duren.
  5. Goed ontworpen sudoku's hebben maar één oplossing, gebruik deze eigenschap in je voordeel.
  6. Probeer het nooit voordat je alle mogelijke zetten zorgvuldig hebt onderzocht.
  7. Volg een volgorde bij het plaatsen van de nummers, een goede tactiek is te beginnen met de nummers die het vaakst voorkomen en te eindigen met de nummers die het minst vaak voorkomen; in geval van gelijke nummers bepaalt u de volgorde en volgt u deze gedurende het hele spel.
  8. Controleer of elke stap die u zet geldig is, een mislukking in het begin kan rampzalig zijn.
  9. Als je geen mogelijke oplossing vindt, vraag dan om hulp, of probeer de sudoku een andere keer. Vaak verschijnt de oplossing wanneer je die het minst verwacht, en niet altijd wanneer je voor de sudoku zit. ;).

Basismethode

De gemakkelijkste manier om een getal te ontdekken is wanneer er nog maar één getal over is in een rij, kolom of kwadrant. In dit geval gaat het ontbrekende nummer in het enige lege vakje.

Les 2

Zoals men kan zien, bevat de eerste rij alle getallen behalve 7, zodat alleen dit getal in de lege cel kan staan. In de eerste kolom gebeurt iets soortgelijks met de 5, evenals in het zesde kwadrant met de 1.

Rij- en kolomkruising

Een andere manier om getallen te ontdekken is door kruisverwijzingen per rij en kolom. Dit houdt in dat men zich op een vakje concentreert en nagaat welke getallen op die plaats kunnen staan, waarbij getallen in dezelfde rij of kolom worden geëlimineerd.

In de volgende afbeelding kunnen we zien dat alleen 7 in het aangegeven vakje kan, omdat de nummers 1, 8, 3, 6 en 9 in dezelfde kolom staan en de nummers 2, 4 en 5 in dezelfde rij.

Sudoku Techniek 3

Een verbetering van deze techniek wordt bereikt door ook de getallen te controleren die in hetzelfde kwadrant staan. In het volgende voorbeeld kunnen we zien dat bij gebruik van de kruising tussen rijen en kolommen we de getallen 5, 7 en 8 zouden hebben als kandidaten om in het gemarkeerde vakje te worden geplaatst. Aangezien de getallen 5 en 8 al op hun plaats in het kwadrant staan, kunnen we ze weggooien, zodat het getal 7 de aangegeven plaats inneemt.

Sudoku Techniek 3

Swordfish

De Zwaardvis-techniek wordt in Sudoku gebruikt als een specifiek getal in precies drie rijen en drie kolommen voorkomt. Als het getal 5 bijvoorbeeld alleen in de kolommen 2, 5 en 8 van drie verschillende rijen kan voorkomen, wordt een zwaardvispatroon gevormd. Als de 5 in geen enkele andere cel in die rijen kan voorkomen buiten de kolommen 2, 5 en 8, dan kunnen de 5's in die kolommen uit andere rijen worden geëlimineerd als mogelijke getallen.

Deze methode is vooral handig voor het ontgrendelen van vastzittende situaties in een geavanceerd spel. In een praktisch geval, als je ziet dat in rijen 1, 4 en 7 het getal 5 alleen in dezelfde drie kolommen kan, heb je een Fish Sword geïdentificeerd. Je kunt nu veilig het getal 5 verwijderen uit de kolommen 2, 5 en 8 in alle andere rijen, waardoor vaak meerdere cellen verdwijnen en het gemakkelijker wordt om de rest van de sudoku op te lossen.

XYZ-Wing

XYZ-Wing richt zich op het vinden van drie cellen die een verbinding vormen, waarbij twee cellen twee mogelijke getallen hebben en de derde (spil) een getal deelt met elk van de andere twee. Laten we bijvoorbeeld uitgaan van drie cellen waarbij één cel opties 1 en 2 heeft, een andere 1 en 3, en de spil 1, 2, 3. Deze configuratie maakt het mogelijk om het getal 1 uit andere cellen te verwijderen. Deze configuratie maakt het mogelijk om het getal 1 te verwijderen uit andere cellen die door alle drie worden gezien, omdat de 1 een van hen moet bezetten, waardoor de opties in die gebieden worden verduidelijkt.

In de praktijk, als je deze configuratie tegenkomt in een sudoku spel, opent het een kans om de mogelijkheden aanzienlijk te verminderen. Merk op hoe de cellen op elkaar inwerken en hoe de aanwezigheid van het gedeelde getal in de spilcel de locatie van dat getal in verwante cellen beperkt. Door de XYZ-Wing techniek toe te passen, kun je keuzes strategisch elimineren, waardoor het gemakkelijker wordt om de complexere delen van de puzzel op te lossen.

Dubbele link (Dual linking)

De Dual Linking techniek wordt toegepast wanneer twee getallen alleen in twee cellen van een rij, kolom of blok kunnen en deze cellen geen andere getallen bevatten. Door een van de getallen op te lossen, wordt de positie van het andere getal automatisch opgelost. Deze techniek is effectief bij het elimineren van keuzes in gebieden waar getallen sterk met elkaar verbonden zijn en helpt het bord te vereenvoudigen en Sudoku op te lossen.

Stel je een sudoku voor waarbij in een specifieke rij alleen de cellen A2 en A8 de getallen 3 en 7 kunnen bevatten. We weten nog niet welke van deze cellen 3 of 7 bevat, maar we weten wel dat geen enkele andere cel in die rij deze getallen kan bevatten. Als we elders op het bord oplossen dat A2 3 moet bevatten, weten we automatisch dat A8 7 moet bevatten. Dit directe verband tussen de twee cellen stelt ons in staat om verder te gaan met het oplossen van de sudoku, waarbij we de opties in de rest van de rij elimineren.

Kettingkast (Box line reduction)

De 'Box Line Reduction'-techniek is een geavanceerde Sudoku-strategie die wordt gebruikt als de mogelijke locaties van een getal in een rij of kolom zich volledig binnen één regio of vakje bevinden. Door deze configuratie te identificeren, kun je dat getal elimineren uit de mogelijke locaties in andere cellen van hetzelfde vak die zich niet in de specifieke rij of kolom bevinden. Omdat het getal in de rij of kolom in die box moet staan, kan het namelijk niet op een andere plaats in dezelfde box staan.

Als bijvoorbeeld in een bovenste vak van een sudoku de cijfers 4 alleen kunnen voorkomen in cellen die ook deel uitmaken van rij 2, dan kun je 4 elimineren als een mogelijkheid in de andere cellen van dat vak die geen deel uitmaken van rij 2. Deze actie helpt om de keuzes te beperken en kan de sleutel zijn om verder te komen in het spel. Deze actie helpt om de keuzes te beperken en kan belangrijk zijn om verder te komen in het spel, vooral in situaties waar het bord overvol is en oplossingen niet meteen voor de hand liggen. Het gebruik van deze techniek verbetert de efficiëntie bij het oplossen van Sudoku, omdat het de mogelijkheden verduidelijkt en het gemakkelijker maakt om getallen te identificeren die elders op het bord kunnen worden geplaatst.

Als je nog andere sudoku-oplostechnieken kent die we niet hebben genoemd, dan horen we dat graag van je. Jouw kennis kan andere sudoku fans helpen om hun vaardigheden te verbeteren. Neem gerust contact met ons op en deel je strategieën en tips.

☕ Buy me a coffee
Gratis Sudoku's om online te spelen, te printen en te downloaden.
Over © 2005-2024 www.PrintSudoku.com
In het Sudoku-spel is elke beslissing een stap in de richting van duidelijkheid of verwarring.