Sudoku-løsningsteknikker
De beste teknikkene, tipsene og triksene for å løse sudokus
Her finner du flere teknikker som vi har samlet, og som vi håper kan hjelpe deg med å løse Sudokus bedre og raskere.
Første tips
La oss først gå gjennom de grunnleggende spillereglene:
I denne første leksjonen vil vi presentere noen nyttige tips for å løse Sudokus.
- Bruk blyant. Det er mye mer praktisk å løse sudoku med blyant enn på en dataskjerm. Dessuten er det enkelt å viske ut med blyant.
- Øv deg gradvis. Vanligvis katalogiserer ikke mange aviser og magasiner sudokuene etter vanskelighetsgrad, så for en nybegynner kan det være veldig vanskelig å fullføre en kompleks sudoku. På PrintSudoku.com katalogiserer vi sudokuene slik at du kan øve med sudokuene i henhold til ditt nivå. Jo høyere nivå, jo vanskeligere vil det (vanligvis) være å sette inn tallene, og i de vanskeligste sudokuene vil du noen ganger måtte prøve deg frem.
- Det finnes ikke noe bedre enn å skrive kandidatnumrene øverst til venstre i cellen. Hvis du skriver lite eller i en margin, stryker du over etter hvert som du forkaster tallene.
- Ta det rolig, Sudoku er et avslappet spill. Noen sudokuer kan løses i løpet av noen minutter, mens andre kan ta timer eller dager.
- Godt utformede sudokus har bare én løsning, så bruk denne funksjonen til din fordel.
- Prøv aldri før du har undersøkt alle mulige trekk nøye.
- Følg en rekkefølge i plasseringen av tallene, en god taktikk er å starte med de tallene som forekommer hyppigst og avslutte med de minst hyppige; ved uavgjort bestemmer du rekkefølgen og følger den hele veien gjennom spillet.
- Sjekk at hvert steg du tar er gyldig, en feil i begynnelsen kan være katastrofal.
- Hvis du ikke finner en mulig løsning, kan du be om hjelp eller prøve sudokuen en annen gang. Ofte dukker løsningen opp når du minst venter det, og ikke alltid når du sitter foran sudokuen. .
Grunnleggende metode
Den enkleste måten å finne et tall på er når det bare er ett tall igjen i en rad, kolonne eller kvadrant. I dette tilfellet legges det manglende tallet i den eneste tomme ruten.
Som du ser, inneholder den første raden alle tallene unntatt 7, så bare dette tallet kan være i den tomme cellen. I den første kolonnen skjer noe lignende med 5, og i den sjette kvadranten med 1.
Kryssing av rader og kolonner
En annen måte å finne tall på er å kryssreferere etter rad og kolonne. Dette går ut på å fokusere på en boks og sjekke hvilke tall som kan stå der, og utelukke de som står i samme rad eller kolonne.
I bildet nedenfor ser vi at bare 7 kan være i den angitte boksen, siden tallene 1, 8, 3, 6 og 9 er i samme kolonne og tallene 2, 4 og 5 i samme rad.
En forbedring av denne teknikken oppnås ved også å kontrollere tallene som befinner seg i samme kvadrant. I eksemplet nedenfor ser vi at vi ved å krysse mellom rader og kolonner får tallene 5, 7 og 8 som kandidater til å bli plassert i den markerte boksen. Siden tallene 5 og 8 allerede er plassert på sine plasser i kvadranten, kan vi forkaste dem, slik at tallet 7 er det som opptar den angitte posisjonen.
Swordfish
Sverdfiskteknikken brukes i Sudoku når et bestemt tall forekommer som mulig i nøyaktig tre rader og tre kolonner. Hvis for eksempel tallet 5 bare kan forekomme i kolonnene 2, 5 og 8 i tre forskjellige rader, dannes et sverdfiskmønster. Hvis 5-tallet ikke kan finnes i noen annen celle i disse radene enn kolonne 2, 5 og 8, kan 5-tallet elimineres som en mulighet i disse kolonnene fra de andre radene.
Denne metoden er spesielt nyttig for å låse opp fastlåste situasjoner i et avansert spill. Hvis du oppdager at tallet 5 bare kan stå i de samme tre kolonnene i rad 1, 4 og 7, har du identifisert et fiskesverd. Du kan nå trygt fjerne tallet 5 fra kolonne 2, 5 og 8 i alle andre rader, noe som ofte fjerner flere celler og gjør det lettere å løse resten av sudokuen.
XYZ-Wing
XYZ-Wing fokuserer på å finne tre celler som danner en forbindelse, der to har to mulige tall og den tredje (pivot) deler et tall med hver av de to andre. La oss for eksempel ta utgangspunkt i tre celler der én celle har alternativene 1 og 2, en annen 1 og 3, og pivot 1, 2, 3. Denne konfigurasjonen gjør det mulig å fjerne tallet 1 fra andre celler som alle tre ser, siden 1-tallet må ligge i en av dem, og dermed klargjøres alternativene i disse områdene.
I praksis, hvis du støter på denne konfigurasjonen i et sudoku-spill, åpner det for en mulighet til å redusere mulighetene betydelig. Legg merke til hvordan cellene påvirker hverandre, og hvordan tilstedeværelsen av det delte tallet i pivotcellen begrenser plasseringen av tallet i relaterte celler. Ved å bruke XYZ-vingeteknikken kan du strategisk eliminere valgmuligheter, noe som gjør det enklere å løse de mer komplekse delene av puslespillet.
Dobbel lenke (Dual linking)
Dual Linking-teknikken brukes når to tall bare kan stå i to celler i en rad, kolonne eller blokk, og disse cellene ikke inneholder andre tall. Ved å løse det ene tallet løses automatisk posisjonen til det andre tallet. Denne teknikken er effektiv når det gjelder å eliminere valgmuligheter i områder der tallene er sterkt forbundet med hverandre, noe som bidrar til å forenkle brettet og gjøre det lettere å løse Sudoku.
Tenk deg en sudoku der det i en bestemt rad bare er cellene A2 og A8 som kan inneholde tallene 3 og 7. Vi vet ennå ikke hvilken av disse cellene som inneholder 3 eller 7, men vi vet at ingen andre celler i raden kan inneholde disse tallene. Hvis vi et annet sted på brettet løser at A2 må inneholde 3, vet vi automatisk at A8 må inneholde 7. Denne direkte koblingen mellom de to cellene gjør at vi kan gå videre i løsningen av sudokuen og eliminere alternativene i resten av raden.
Kjedekasse (Box line reduction)
Box Line Reduction-teknikken er en avansert strategi i Sudoku som brukes når alle mulige plasseringer av et tall i en rad eller kolonne befinner seg innenfor en enkelt region eller boks. Ved å identifisere denne konfigurasjonen kan du eliminere tallet fra mulige plasseringer i andre celler i samme boks som ikke er i den spesifikke raden eller kolonnen. Siden tallet må være i raden eller kolonnen i den aktuelle boksen, kan det nemlig ikke være i en annen posisjon i samme boks.
Hvis for eksempel tallet 4 i den øverste ruten i en sudoku bare kan forekomme i celler som også er en del av rad 2, kan du eliminere 4 som en mulighet i de andre cellene i denne ruten som ikke er en del av rad 2. Denne fremgangsmåten bidrar til å begrense valgmulighetene og kan være avgjørende for å komme videre i spillet, spesielt i situasjoner der brettet er overfylt og løsningene ikke umiddelbart er åpenbare. Ved å bruke denne teknikken kan du løse Sudoku mer effektivt, siden det gjør mulighetene tydeligere og gjør det lettere å identifisere tall som kan plasseres andre steder på brettet.
Hvis du kjenner til flere teknikker for å løse sudoku som vi ikke har nevnt, vil vi gjerne høre fra deg. Din kunnskap kan hjelpe andre sudoku-fans til å bli bedre. Ta gjerne kontakt med oss og del dine strategier og tips.