സുഡോകു എങ്ങനെ കളിക്കാം

സുഡോകു കളിക്കാൻ, ഓരോ വരിയിലും ഓരോ നിരയിലും ഓരോ 3×3 ബോക്സിലും 1 മുതൽ 9 വരെയുള്ള അക്കങ്ങൾ കൃത്യമായി ഒരിക്കൽ വീതം വരുന്ന വിധത്തിൽ 9×9 ഗ്രിഡ് പൂരിപ്പിക്കുക. കണക്കുകൂട്ടലോ ഊഹമോ വേണ്ട, യുക്തി മാത്രം മതി: നിയമങ്ങൾ പഠിക്കൂ, ആദ്യ നീക്കം നടത്തൂ, ഇന്നുതന്നെ ഒരു എളുപ്പ ഗ്രിഡ് പൂർത്തിയാക്കൂ.

ഘട്ടം ഘട്ടമായി എങ്ങനെ കളിക്കാം

  1. 1 ഗ്രിഡ് നോക്കൂ: ഒൻപത് വരികളിലും ഒൻപത് നിരകളിലും ഒൻപത് 3×3 ബോക്സുകളിലുമായി (ബ്ലോക്കുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മേഖലകൾ എന്നും പറയും) ക്രമീകരിച്ച 81 കളങ്ങൾ.
  2. 2 സൂചനകൾ കണ്ടെത്തൂ. തുടക്കത്തിൽത്തന്നെ അച്ചടിച്ചിരിക്കുന്ന അക്കങ്ങളാണ് സൂചനകൾ; അവ സ്ഥിരമാണ്, മാറ്റാൻ കഴിയില്ല.
  3. 3 ഒരു അക്കം തിരഞ്ഞെടുക്കൂ, ഉദാഹരണത്തിന് 5, എന്നിട്ട് അത് ഇതുവരെ ഇല്ലാത്ത ഒരു ബോക്സ് കണ്ടെത്തൂ.
  4. 4 ആ ബോക്സിൽ, വരിയിലോ നിരയിലോ ഇതിനകം 5 ഉള്ള എല്ലാ കളങ്ങളും ഒഴിവാക്കൂ. ഒരു കളം മാത്രം ബാക്കിയായാൽ, 5 അവിടെയാണ് വരേണ്ടത്.
  5. 5 എല്ലാ കളങ്ങളും നിറഞ്ഞ് ഓരോ വരിയിലും നിരയിലും ബോക്സിലും 1 മുതൽ 9 വരെ വരുന്നതുവരെ മറ്റ് അക്കങ്ങളും ബോക്സുകളും ഉപയോഗിച്ച് ഇത് ആവർത്തിക്കൂ.

ലക്ഷ്യം

ഒൻപത് 3×3 ബോക്സുകളായി വിഭജിച്ച 9×9 ഗ്രിഡാണ് സുഡോകു. ചില കളങ്ങളിൽ ഇതിനകം അക്കങ്ങളുണ്ട്; അവയാണ് സൂചനകൾ. ഒഴിഞ്ഞ ഓരോ കളവും 1 മുതൽ 9 വരെയുള്ള ഒരു അക്കം കൊണ്ട് നിറയ്ക്കുകയാണ് നിങ്ങളുടെ ജോലി. നന്നായി തയ്യാറാക്കിയ ഒരു സുഡോകുവിന് കൃത്യമായി ഒരു പരിഹാരമേ ഉള്ളൂ, യുക്തി മാത്രം ഉപയോഗിച്ച് എപ്പോഴും അതിലെത്താം. 2005 മുതൽ എല്ലാ ദിവസവും പത്ത് കാഠിന്യ തലങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾ പുതിയൊരു സുഡോകു പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നു.

സുഡോകു നിയമങ്ങൾ

മൂന്ന് നിയമങ്ങളേ ഉള്ളൂ, ഒൻപത് കളങ്ങളുള്ള വ്യത്യസ്ത കൂട്ടങ്ങളെക്കുറിച്ച് മൂന്നും പറയുന്നത് ഒരേ കാര്യമാണ്: 1 മുതൽ 9 വരെയുള്ള ഓരോ അക്കവും കൃത്യമായി ഒരിക്കൽ വരുന്നു.

സുഡോകു നിയമത്തിന്റെ ചിത്രം: ഓരോ വരിയിലും 1 മുതൽ 9 വരെയുള്ള അക്കങ്ങൾ ഒരിക്കൽ വീതം

1. ഓരോ വരിയും

തിരശ്ചീനമായ ഓരോ വരിയിലും 1 മുതൽ 9 വരെയുള്ള അക്കങ്ങൾ ഓരോന്നും കൃത്യമായി ഒരിക്കൽ വരുന്നു. ആവർത്തനമില്ല, ഒന്നും വിട്ടുപോകുന്നില്ല.

സുഡോകു നിയമത്തിന്റെ ചിത്രം: ഓരോ നിരയിലും 1 മുതൽ 9 വരെയുള്ള അക്കങ്ങൾ ഒരിക്കൽ വീതം

2. ഓരോ നിരയും

ലംബമായ ഓരോ നിരയിലും 1 മുതൽ 9 വരെയുള്ള അക്കങ്ങൾ ഓരോന്നും കൃത്യമായി ഒരിക്കൽ വരുന്നു.

സുഡോകു നിയമത്തിന്റെ ചിത്രം: ഓരോ 3×3 ബോക്സിലും 1 മുതൽ 9 വരെയുള്ള അക്കങ്ങൾ ഒരിക്കൽ വീതം

3. ഓരോ 3×3 ബോക്സും

കട്ടിയുള്ള വരകൾ കൊണ്ട് വേർതിരിച്ച ഒൻപത് 3×3 ബോക്സുകളിൽ ഓരോന്നിലും 1 മുതൽ 9 വരെയുള്ള അക്കങ്ങൾ ഓരോന്നും കൃത്യമായി ഒരിക്കൽ വരുന്നു.

സുഡോകു എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം: നിങ്ങളുടെ ആദ്യ നീക്കം

സുഡോകു സ്കാനിംഗ് ഉദാഹരണം: നാല് 5-കൾ മുകളിൽ നടുവിലുള്ള ബോക്സിൽ 5-ന് ഒരേയൊരു കളം മാത്രം ബാക്കിവയ്ക്കുന്നു
മുകളിലെ രണ്ട് വരികളിലെയും നടുവിലെ രണ്ട് നിരകളിലെയും 5-കൾ, മുകളിൽ നടുവിലുള്ള ബോക്സിലെ ഒരു കളം ഒഴികെ എല്ലാം ഒഴിവാക്കുന്നു; അതിനാൽ ആ കളം 5 ആയിരിക്കണം.

ഒരു അക്കം തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് ഇതുവരെ ഇല്ലാത്ത ബോക്സുകൾ തിരയൂ. ആ അക്കം ഇതിനകം ഉള്ള ഓരോ വരിയും നിരയും അത് കടന്നുപോകുന്ന കളങ്ങളെ ഒഴിവാക്കുന്നു. ബോക്സിൽ ഒരു കളം മാത്രം ബാക്കിയാകുമ്പോൾ, ആ അക്കം അവിടെത്തന്നെ വരണം.

സ്കാനിംഗ് മതിയാകാതെ വരുമ്പോൾ: പെൻസിൽ അടയാളങ്ങൾ

കഠിനമായ പസിലുകളിൽ സ്കാനിംഗ് കൊണ്ട് പുതിയ നീക്കങ്ങൾ കണ്ടെത്താനാവാതെ വരും. അപ്പോൾ ഓരോ ഒഴിഞ്ഞ കളത്തിന്റെയും മൂലയിൽ അവിടെ വരാൻ സാധ്യതയുള്ള അക്കങ്ങൾ ചെറുതായി എഴുതൂ; ഇവയെ കാൻഡിഡേറ്റുകൾ (കുറിപ്പുകൾ അല്ലെങ്കിൽ പെൻസിൽ അടയാളങ്ങൾ എന്നും പറയും) എന്നാണ് വിളിക്കുന്നത്. ഓരോ തവണ ഒരു അക്കം വയ്ക്കുമ്പോഴും, അതിന്റെ വരിയിലെയും നിരയിലെയും ബോക്സിലെയും കാൻഡിഡേറ്റുകളിൽ നിന്ന് അത് മായ്ക്കൂ. ഒരു കാൻഡിഡേറ്റ് മാത്രം ബാക്കിയുള്ള കളത്തിന്റെ ഉത്തരം ഉറപ്പായി.

തുടക്കക്കാർക്കുള്ള സുഡോകു നുറുങ്ങുകൾ

  • ഇതിനകം ഏറ്റവും കൂടുതൽ തവണ കാണുന്ന അക്കത്തിൽ നിന്ന് തുടങ്ങൂ: അതിന് പോകാൻ ഏറ്റവും കുറച്ച് സ്ഥലങ്ങളേ ബാക്കിയുള്ളൂ.
  • ഒരൊറ്റ കളത്തിൽ മാത്രം നോക്കിയിരിക്കുന്നതിനു പകരം, ഒരു സമയം ഒരു അക്കത്തിനായി ഗ്രിഡ് മുഴുവൻ സ്കാൻ ചെയ്യൂ.
  • ഏതാണ്ട് നിറഞ്ഞ ബോക്സുകൾ ആദ്യം നോക്കൂ; അവയിലാണ് ഏറ്റവും കുറച്ച് സാധ്യതകൾ.
  • കടലാസിൽ പെൻസിൽ ഉപയോഗിക്കൂ, ഓൺലൈനിൽ കളിക്കുമ്പോൾ നോട്ട്സ് മോഡും; അപ്പോൾ തെറ്റുകൾ തിരുത്താം.
  • ഒരിക്കലും ഊഹിക്കരുത്. കുടുങ്ങിയാൽ സ്കാനിംഗിലേക്ക് മടങ്ങൂ: നിങ്ങൾ കാണാതെ പോയ നീക്കം സാധാരണയായി അവിടെത്തന്നെ ഉണ്ടാകും.

തുടക്കക്കാർ സാധാരണ വരുത്തുന്ന തെറ്റുകൾ

  • വരി മാത്രമോ നിര മാത്രമോ പരിശോധിക്കുന്നത്. ഒരു അക്കം ഒരേ സമയം അതിന്റെ വരിയിലും നിരയിലും ബോക്സിലും യോജിക്കണം.
  • കുടുങ്ങുമ്പോൾ ഊഹിക്കുന്നത്. ഒരൊറ്റ തെറ്റായ ഊഹം മുഴുവൻ ഗ്രിഡും നശിപ്പിക്കാം, ആ പിഴവ് വളരെ വൈകിയേ തെളിയൂ.
  • വളരെ കഠിനമായ പസിലിൽ തുടങ്ങുന്നത്. വളരെ എളുപ്പം അല്ലെങ്കിൽ എളുപ്പം ഗ്രിഡുകളിൽ തുടങ്ങി, അവ വേഗം തീരാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ അടുത്ത തലത്തിലേക്ക് കടക്കൂ.

കാഠിന്യം തിരഞ്ഞെടുക്കൽ

വളരെ എളുപ്പം, എളുപ്പം പസിലുകൾ സ്കാനിംഗ് കൊണ്ട് മാത്രം പരിഹരിക്കാം, അതുകൊണ്ട് പഠിക്കാൻ അവ ഏറ്റവും അനുയോജ്യമാണ്. ഇടത്തരം തലത്തിൽ പെൻസിൽ അടയാളങ്ങൾ വേണ്ടിവരും; കഠിനവും അതിനു മുകളിലുമുള്ളവയ്ക്ക് ഹിഡൻ പെയറുകൾ, X-Wing പോലുള്ള പേരുള്ള വിദ്യകൾ ആവശ്യമാണ്. ഓരോ തലത്തിലും എല്ലാ ദിവസവും പുതിയ പസിൽ ഉണ്ട്, ഓൺലൈനിൽ കളിക്കാനോ പ്രിന്റ് ചെയ്യാനോ.

ശ്രമിച്ചുനോക്കാൻ തയ്യാറാണോ?

പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾ

സുഡോകുവിന്റെ 3 നിയമങ്ങൾ ഏതൊക്കെയാണ്?
ഓരോ വരിയിലും ഓരോ നിരയിലും ഓരോ 3×3 ബോക്സിലും 1 മുതൽ 9 വരെയുള്ള അക്കങ്ങൾ കൃത്യമായി ഒരിക്കൽ വരണം. അത്രമാത്രം: പരിഹരിക്കാനുള്ള എല്ലാ തന്ത്രങ്ങളും ഈ മൂന്ന് നിയമങ്ങളിൽ നിന്നാണ് ഉണ്ടാകുന്നത്.
സുഡോകു പരിഹരിക്കാനുള്ള എളുപ്പവഴി എന്താണ്?
സ്കാനിംഗ്: ഒരു സമയം ഒരു അക്കം എടുത്ത്, ഒരു ബോക്സിലോ വരിയിലോ നിരയിലോ അതിന് വരാൻ കഴിയുന്ന ഒരേയൊരു കളം കണ്ടെത്തുക. അത് ഫലിക്കാതെ വരുമ്പോൾ, ഒഴിഞ്ഞ കളങ്ങളിൽ കാൻഡിഡേറ്റുകൾ എഴുതി, ഒരൊറ്റ സാധ്യത മാത്രമുള്ള കളങ്ങൾ തിരയുക.
സുഡോകു കളിക്കാൻ കണക്കിൽ മിടുക്ക് വേണോ?
വേണ്ട. അക്കങ്ങൾ വെറും ചിഹ്നങ്ങളാണ്; നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും അവ കൂട്ടുകയോ ഗുണിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല. അക്ഷരങ്ങളോ നിറങ്ങളോ ഉപയോഗിച്ച് കളിച്ചാലും യുക്തി അതുതന്നെയായിരിക്കും.
സുഡോകുവിൽ ഊഹിക്കാമോ?
അതിന്റെ ആവശ്യമേയില്ല. ശരിയായ ഒരു സുഡോകുവിന് യുക്തി കൊണ്ട് മാത്രം എത്തിച്ചേരാവുന്ന കൃത്യമായി ഒരു പരിഹാരമുണ്ട്, PrintSudoku-വിലെ ഓരോ പസിലും ഇത് ഉറപ്പാക്കാൻ പരിശോധിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഊഹം സാധാരണയായി വളരെ വൈകി മാത്രം തിരിച്ചറിയുന്ന ഒരു പിഴവിലേക്കാണ് നയിക്കുക.
സുഡോകു തലച്ചോറിന് നല്ലതാണോ?
ഏകാഗ്രത, ഓർമ്മശക്തി, യുക്തിപരമായ ചിന്ത എന്നിവയ്ക്ക് ഇത് നല്ലൊരു വ്യായാമമാണ്, അതുകൊണ്ടാണ് പലരും ഇത് ദിനചര്യയാക്കുന്നത്. ഏതൊരു പസിലിനെയും പോലെ ഇത് മനസ്സിനെ സജീവമാക്കി നിർത്തുന്നു, എന്നാൽ ഇതൊരു ചികിത്സയല്ല.