ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ...

ಸುಡೋಕು ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಸುಡೋಕು ಆಡಲು, ಪ್ರತಿ ಸಾಲು, ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 3×3 ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಅಂಕಿಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಬರುವಂತೆ 9×9 ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಿರಿ. ಗಣಿತವೂ ಬೇಡ, ಊಹೆಯೂ ಬೇಡ, ಕೇವಲ ತರ್ಕ: ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ, ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ನಡೆ ಇಡಿ ಮತ್ತು ಇಂದೇ ಒಂದು ಸುಲಭ ಗ್ರಿಡ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

  1. 1 ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ: ಒಂಬತ್ತು ಸಾಲುಗಳು, ಒಂಬತ್ತು ಕಾಲಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಒಂಬತ್ತು 3×3 ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) ಜೋಡಿಸಲಾದ 81 ಕೋಶಗಳು.
  2. 2 ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಈಗಾಗಲೇ ಮುದ್ರಿತವಾಗಿರುವ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ ಅಂಕಿಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ; ಅವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  3. 3 ಒಂದು ಅಂಕಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 5, ಮತ್ತು ಅದು ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲದ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
  4. 4 ಆ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ 5 ಇರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋಶವನ್ನು ಹೊರಗಿಡಿ. ಒಂದೇ ಕೋಶ ಉಳಿದರೆ, 5 ಅಲ್ಲಿಗೇ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
  5. 5 ಪ್ರತಿ ಕೋಶ ತುಂಬಿ, ಪ್ರತಿ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 9 ಬರುವವರೆಗೆ ಇತರ ಅಂಕಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನೇ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

ಗುರಿ

ಸುಡೋಕು ಎಂದರೆ ಒಂಬತ್ತು 3×3 ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲಾದ 9×9 ಗ್ರಿಡ್. ಕೆಲವು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಅಂಕಿಗಳಿರುತ್ತವೆ; ಅವೇ ಸುಳಿವುಗಳು. ಪ್ರತಿ ಖಾಲಿ ಕೋಶವನ್ನು 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಒಂದು ಅಂಕಿಯಿಂದ ತುಂಬುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸ. ಚೆನ್ನಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಸುಡೋಕುಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರವಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೇವಲ ತರ್ಕದಿಂದಲೇ ತಲುಪಬಹುದು. 2005 ರಿಂದ ನಾವು ಪ್ರತಿದಿನ ಹತ್ತು ಕಠಿಣತೆಯ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸುಡೋಕು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಸುಡೋಕು ನಿಯಮಗಳು

ನಿಯಮಗಳು ಕೇವಲ ಮೂರು, ಮತ್ತು ಮೂರೂ ಒಂಬತ್ತು ಕೋಶಗಳ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಗುಂಪಿನ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದೇ ಮಾತನ್ನು ಹೇಳುತ್ತವೆ: 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಪ್ರತಿ ಅಂಕಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ಸುಡೋಕು ನಿಯಮದ ಚಿತ್ರ: ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಅಂಕಿಗಳು ಒಮ್ಮೆ

1. ಪ್ರತಿ ಸಾಲು

ಪ್ರತಿ ಅಡ್ಡ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಅಂಕಿಗಳಿರುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ. ಯಾವುದೂ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಯಾವುದೂ ಬಿಟ್ಟುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸುಡೋಕು ನಿಯಮದ ಚಿತ್ರ: ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಅಂಕಿಗಳು ಒಮ್ಮೆ

2. ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್

ಪ್ರತಿ ಲಂಬ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಅಂಕಿಗಳಿರುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ.

ಸುಡೋಕು ನಿಯಮದ ಚಿತ್ರ: ಪ್ರತಿ 3×3 ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಅಂಕಿಗಳು ಒಮ್ಮೆ

3. ಪ್ರತಿ 3×3 ಬಾಕ್ಸ್

ದಪ್ಪ ಗೆರೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಒಂಬತ್ತು 3×3 ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಅಂಕಿಗಳಿರುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ.

ಸುಡೋಕು ಬಿಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ: ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ನಡೆ

ಸುಡೋಕು ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಉದಾಹರಣೆ: ನಾಲ್ಕು 5ಗಳು ಮೇಲ್-ಮಧ್ಯದ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ 5ಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಸಾಧ್ಯ ಕೋಶವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತವೆ
ಮೇಲಿನ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಎರಡು ಕಾಲಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿರುವ 5ಗಳು ಮೇಲ್-ಮಧ್ಯದ ಬಾಕ್ಸ್‌ನ ಒಂದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಉಳಿದೆಲ್ಲ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಡುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಕೋಶದಲ್ಲಿ 5 ಇರಲೇಬೇಕು.

ಒಂದು ಅಂಕಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಅದು ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲದ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಆ ಅಂಕಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಪ್ರತಿ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ ತಾನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಡುತ್ತದೆ. ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಕೋಶ ಉಳಿದಾಗ, ಅಂಕಿ ಅಲ್ಲಿಗೇ ಹೋಗಬೇಕು.

ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದಾಗ: ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಗುರುತುಗಳು

ಕಷ್ಟದ ಒಗಟುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್‌ನಿಂದ ನಡೆಗಳು ಸಿಗುವುದು ನಿಂತುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆಗ ಪ್ರತಿ ಖಾಲಿ ಕೋಶದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಬರೆಯಿರಿ; ಇವನ್ನು ಸಾಧ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು (ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಅಥವಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಗುರುತುಗಳು) ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಒಂದು ಅಂಕಿಯನ್ನು ಇಟ್ಟಾಗ, ಅದರ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್‌ನ ಸಾಧ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಅದನ್ನು ಅಳಿಸಿ. ಒಂದೇ ಸಾಧ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ ಉಳಿದ ಕೋಶ ಬಿಡಿಸಿದಂತೆಯೇ.

ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ ಸುಡೋಕು ಸಲಹೆಗಳು

  • ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಅಂಕಿಯಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ: ಅದಕ್ಕೆ ಉಳಿದಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳು ಅತಿ ಕಡಿಮೆ.
  • ಒಂದೇ ಕೋಶವನ್ನು ದಿಟ್ಟಿಸಿ ನೋಡುವ ಬದಲು, ಒಮ್ಮೆಗೆ ಒಂದು ಅಂಕಿಗಾಗಿ ಇಡೀ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ.
  • ಬಹುತೇಕ ತುಂಬಿರುವ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ನೋಡಿ; ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಅತಿ ಕಡಿಮೆ.
  • ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸಿ, ಅಥವಾ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡುವಾಗ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮೋಡ್ ಬಳಸಿ, ಆಗ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು.
  • ಎಂದಿಗೂ ಊಹಿಸಬೇಡಿ. ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತೆ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ: ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ನಡೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತದೆ.

ಆರಂಭಿಕರು ಮಾಡುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

  • ಸಾಲನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು. ಒಂದು ಅಂಕಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ ಮೂರಕ್ಕೂ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು.
  • ಸಿಲುಕಿದಾಗ ಊಹಿಸುವುದು. ಒಂದು ತಪ್ಪು ಊಹೆ ಇಡೀ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆ ತಪ್ಪು ಬಹಳ ನಂತರವೇ ಗೊತ್ತಾಗುತ್ತದೆ.
  • ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟದ ಒಗಟಿನಿಂದ ಆರಂಭಿಸುವುದು. ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಅಥವಾ ಸುಲಭ ಗ್ರಿಡ್‌ಗಳಿಂದ ಶುರುಮಾಡಿ, ಅವು ಬೇಗ ಮುಗಿಯತೊಡಗಿದಾಗ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

ಕಠಿಣತೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು

ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸುಲಭ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್‌ನಿಂದಲೇ ಬಿಡಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಲಿಯಲು ಅವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ. ಮಧ್ಯಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಗುರುತುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ; ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲಿನ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಗುಪ್ತ ಜೋಡಿಗಳು ಮತ್ತು X-Wing ನಂತಹ ಹೆಸರಿರುವ ತಂತ್ರಗಳು ಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಪ್ರತಿದಿನ ಹೊಸ ಒಗಟು ಬರುತ್ತದೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಅಥವಾ ಮುದ್ರಿಸಲು.

ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಾ?

ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಸುಡೋಕುವಿನ 3 ನಿಯಮಗಳು ಯಾವುವು?
ಪ್ರತಿ ಸಾಲು, ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 3×3 ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಅಂಕಿಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ ಇರಬೇಕು. ಅಷ್ಟೇ: ಬಿಡಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಂತ್ರವೂ ಈ ಮೂರು ನಿಯಮಗಳಿಂದಲೇ ಹುಟ್ಟುತ್ತದೆ.
ಸುಡೋಕು ಬಿಡಿಸುವ ಉಪಾಯ ಏನು?
ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್: ಒಮ್ಮೆಗೆ ಒಂದು ಅಂಕಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಬಾಕ್ಸ್, ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದು ಹೋಗಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ಕೋಶವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದಾಗ, ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬರೆದು, ಒಂದೇ ಆಯ್ಕೆ ಇರುವ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
ಸುಡೋಕು ಆಡಲು ಗಣಿತದಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಬೇಕೇ?
ಬೇಡ. ಅಂಕಿಗಳು ಕೇವಲ ಚಿಹ್ನೆಗಳು; ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಕೂಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಗುಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಕ್ಷರಗಳು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಆಡಿದರೂ ತರ್ಕ ಅದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ಸುಡೋಕುವಿನಲ್ಲಿ ಊಹಿಸಬಹುದೇ?
ಅದರ ಅಗತ್ಯವೇ ಇಲ್ಲ. ಸರಿಯಾದ ಸುಡೋಕುಗೆ ಕೇವಲ ತರ್ಕದಿಂದ ತಲುಪಬಹುದಾದ ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರವಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು PrintSudoku ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಒಗಟನ್ನೂ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಊಹೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಹಳ ನಂತರವೇ ಗೊತ್ತಾಗುವ ತಪ್ಪಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ಸುಡೋಕು ಮೆದುಳಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದೇ?
ಇದು ಏಕಾಗ್ರತೆ, ಸ್ಮರಣಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆಗೆ ಉತ್ತಮ ವ್ಯಾಯಾಮ, ಅದಕ್ಕೇ ಅನೇಕರು ಇದನ್ನು ದಿನನಿತ್ಯದ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಒಗಟಿನಂತೆ ಇದು ಮನಸ್ಸನ್ನು ಚುರುಕಾಗಿಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲ.